游娱Fan|Ohayoo游戏开发者沙龙答疑:休闲游戏该如何立项( 二 )
想出海的休闲游戏需注意吸量调优和深耕用户偏好
Ohayoo海外发行负责人肖柏林为我们带来了游戏出海内容干货 。 他认为休闲游戏进行出海应当分为两大阶段:试水和深耕 。 试水是指对游戏进行测试和多次精细化调优使游戏被更多iOS用户关注 , 深耕是在游戏上线前 , 对重点市场的用户偏好进行了解 , 进而方便游戏的本地化输出 。
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同时肖柏林分享了一组数据:从去年7月起Ohayoo在海外发行的产品就已经获得了接近一亿的下载量 。 其中《我功夫特牛的海外版CombatofHero》与日本人气CV杉田智和的合作视频还在海外引起了不少粉丝的关注得到可观下载量 。 除此之外 , 《IdleGym》《WobbleMan》《小兵别嚣张海外版RoosterDefense》《WobbleMan》等多款游戏也在海外市场取得了亮眼成绩 。 而这些被提及的产品在上线过程中均有经历过吸量、调优等一系列准备 。
结语:
除去以上内容要点外 , Ohayoo还分享了定制化合作的内容和“春风计划” , 对于定制模式 , Ohayoo定制负责人陈楠琦表示 , Ohayoo将“吸量”“留存”“变现”这三个数据指标判断休闲游戏潜力 , 在3到6个月的合作流程中 , 从立项、吸量测试到一侧次留、二测七留与广告效果 , 再到正式推广 , Ohayoo都将依据这三个基本点进行测试、调优 。 并且 , 在合作上 , Ohayoo也将提供定制化的产品方向把控 , 以及专人对接和资金扶持 , 降低开发者试错风险 。 至于“春风计划” , Ohayoo中国区商务负责人李凯旋告诉大家Ohayoo会为广大休闲游戏开发者提供一亿生态扶持基金 , 以及立项建议、技术、吸量、变现等方面的帮助 。
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接下来 , Ohayoo游戏开发者沙龙将于11月5日抵达广州 , 为开发者们带来更多行业分享和福利 。 感兴趣的朋友可以添加工作人员微信(ID:ohayoogames2)备注“沙龙”加入活动报名群了解更多详情 。
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