玩家|一边是差评口水仗,一边是国产手游天花板,谈谈我的原神体验( 二 )
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月卡+大月卡就够了
充钱就会变强是个不争的事实 , 但《原神》这款游戏并没有将游戏性和氪金点完全挂钩 , 平民甚至零氪玩家照样能拥有不错的游戏体验 。就算你是零氪玩家 , 也可在前期通过努力攒下上万原石 , 若用如此庞大的数量去挑战UP池 , 拿下一堆四星角色/武器是必然的;如果运气好的话甚至能抽到当期的UP五星 , 这就是温迪人手一个的原因 。
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当然 , 如果你想玩到真正的实惠 , 那不妨搞一张月卡和大月卡 , 其总价值将远超于你的想象 。月卡可为旅行者提供稳定且性价比较高的原石产出 , 而大月卡则会为我们提供大量的素材、原石以及属性并不弱的武器(黑剑强度>天空之刃) 。
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菲谢尔、雷泽、凝光、香菱、诺艾尔则可为玩家提供扎实的阵容强度 。其中菲谢尔为当前版本的单体输出一姐 , 给她一件【绝弦】弓、再来一套2+2金色圣遗物(2角斗士2如雷) , 在班尼特的辅助之下用她秒个BOSS其实并不会太难 。诺艾尔作为正经的六边形战士 , 既能奶、又能输出 , 无论在副本还是【深境螺旋】的作战中都会起到较大的作用 。如此一来 , 即便没有五星角色玩家也照样能把游戏玩的红红火火的 , 这游戏体验自然不会差到哪儿去 。
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每日+月卡可产出150原石 , 【深境螺旋】也会每隔半个月清算一次奖励 , 这满打满算一个月也至少能拿下30连抽;虽说抽五星得看运气 , 但没有五星也能玩的不错不是吗?战斗体验优良
《原神》中的角色技能较少——只有平A、重击、元素战技、以及元素爆发 , 但多种武器的打击效果以及元素反应系统则给我们带来了更多的玩法 。当你操控角色凭空挥舞单手剑和用单手剑作战时 , 我们会不难发现武器的挥舞速度会在接触物体后变慢 , 甚至在打击拥有护盾的怪物时会变得更加吃力;但这总比砍空气似的打击效果要好 , 起码玩家在作战过程中能确实感觉到自己用武器打到了怪物 , 而不是一剑戳进了水里 。
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元素反应为《原神》中的特色玩法 , 水+电=感电、冰+火=融化、火+水=蒸发 , 一切反应的效果皆可与现实中的物理反应接轨;若玩家利用好游戏中的元素反应往往会让作战变得事半功倍 , 例如【蒸发】、【融化】会让造成反应的单次攻击伤害X2 。如此一来即便是普通的四星角色也能打出过万的伤害 , 战场主角并非只有五星才可称王 。
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总结
【玩家|一边是差评口水仗,一边是国产手游天花板,谈谈我的原神体验】现阶段的《原神》已经有了一个华丽且精致的外壳 , 那么剩下工作就是让它不断丰满 , 直至让其变成一个活灵活现的虚拟世界 。1.0版本的任务在于游戏的稳定性维护;而1.1版本则会上线更多的玩法、主线以及内容优化 。我相信未来可期 , 《原神》终究不会让玩家失望 , 而我们也需付出一定的耐心以及信心来陪伴它成长 , 毕竟这是我们自己的游戏 。
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