玩家|一边是差评口水仗,一边是国产手游天花板,谈谈我的原神体验
自上线以来《原神》这款游戏便饱受争议 , 从内到外一举一动都吸引着无数关注 , 动辄便在玩家圈子内引来口水仗无数 , 即便如此 , 国内一片差评的《原神》竟在国外获得了诸多好评 , 甚至喜获不少游戏奖项——如"PS4玩家投票最佳新游奖"、以及"东京电玩展媒体奖"等 。反差如此之大的口碑不禁让人们感到疑惑 , 但抛开人云亦云的表相 , 这款游戏真的像大家所说的那样不堪吗?
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作为一名经历过三次内测一直玩到公测的老玩家 , 《原神》的变化我一直都看在眼里 。读了很多大佬们的评测、又和其他玩家有过不少交流 , 使得我对这款游戏的看法变得愈加成熟 。那么今天就让我和大家聊一聊《原神》这款游戏究竟如何 , 它真的点亮了国产之光吗?
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告别以往的油腻
传统的国产手游 , UI别管有用的还是没用的 , 统统给你塞满 , 好家伙生怕玩家不知道该干啥 , 设计得花里胡哨 , 再加上随处可见的充值引导"开通VIP可享受更多特权!"、"限时特惠 , 全场8.8折!" , 玩家接触多了之后未免会觉得太过油腻 。
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《原神》的UI仅保存了玩家日常所需的必要功能 , 其更多的选项则被隐藏在了菜单之中;如此一来 , 游戏的画面将成为整个框架中的主体 , 而不是那些奇奇怪怪的互动模块 , 极简的UI效果可以说是这款游戏的加分项 。
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值得称赞的是《原神》并未将派蒙设置为全程跟随 , 少了一些碎碎念、同时也给玩家留下了更多的视觉空间;毕竟派蒙不会协助玩家攻击、或自动拾取掉落物品 , 这每天晃来晃去的很容易就会让玩家感到腻烦 , 进而拉低派蒙吉祥物(大BOSS)的身份 。
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音乐乃游戏的灵魂
对我而言 , 《原神》中最出彩的并不是剧情、也不是元素七国的人文风俗 , 而是穿插于整个游戏的音乐 。背景音乐会随着区域来进行变换早已不是什么稀罕事 , 但《原神》中的音乐不仅能调拨玩家的心弦 , 甚至还会"开口说话" 。
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蒙德主城的音乐自由而轻快、晨曦酒庄的音乐沉稳而典雅、庆云顶的音乐缥缈似仙、风龙废墟的音乐空灵悲伤;作战时的音律将会变得急促 , 当一切尘埃落定之后音符又将回归婉转 。由此 , 原本为调剂品的背景音乐竟成了游戏特色中的一部分 , 这一切还要归功于《原神》背后的音乐团队 。
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蒙德地区的音乐由伦敦爱乐乐团负责演奏 , 而璃月地区则是由上海交响乐团倾力打造而成的 。两支世界级乐团共同奏响了《原神》中的曼妙曲目 , 这份用心是我们从耳中可以听到的 。
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