游戏葡萄|七年磨一剑的任天堂,如何用美术诠释游戏?( 四 )


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游戏葡萄|七年磨一剑的任天堂,如何用美术诠释游戏?
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动物们的美术设计
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动物之森的设计目标是为玩家们带来每日持续性的长时间游戏体验 。 因此 , 游戏中的动物们 , 是与玩家们一起生活 , 共度游戏内时光的好伙伴 。
动物角色的总数约为400个 , 通过庞大的数量来实现每个玩家的岛上居住的动物不尽相同 , 同时也促进了“希望别人也能看到自己家可爱的动物们”这一想法所产生的的交流互动 。
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关于动物的设计 , 采用了以“不知不觉间就能成为玩家心目中重要的存在”为中心的理念 。 因此 , 对动物们来说 , 令人产生“想要与其互动” , “想要更常见到”这样的想法 , 这才是魅力的体现 。 角色设计组长柴田女士称 , 本作的两个角色设计关键点分别是令人容易产生感情的外表 , 以及栩栩如生的行动 。
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首先讲解下容易令人产生感情的外表 。 每一种动物都拥有符号化的轮廓形象 , 使得在游戏生活中 , 即使远远地望见角色也能轻易分辨谁是谁 。
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通过和动物们进行对话 , 可以知道他们喜欢什么 , 现在的想法等等 。 为了使这个设计得以实现 , 以“猫”为例 , 需要在设计动物角色轮廓时 , 去除“猫”以外的信息 。 像这样玩家在事前能够获取的信息越少 , 越能够激发玩家的想象 , 成为玩家们去了解这只猫的性格和喜好的动机 。

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在制作变体形象时 , 需要做成能够最大程度激发玩家想象力的样子 。 比如 , 在轮廓的脸颊部分加上额外的毛发 , 会限制玩家们想象的空间 , 没有任何附加情报的轮廓形象 , 反而会使玩家联想到更多种类的喵星人 。
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本作中的角色们 , 就是像这样 , 基于同一个轮廓 , 加上不同的纹理素材来制作的 。 由于动物们只是正常地在岛上生活 , 因此同种动物使用相同轮廓可以一定程度上降低他们多余的存在感 。
与之相对的 , 有一些在游戏流程中起到关键作用的动物们 , 他们的轮廓就必须与众不同 , 强调他们在玩家们眼中的存在感 。
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统一轮廓形象看上去会限制画面表现力 , 实际上却能一定程度上增加动物角色的个性 。 还是以猫为例 , 游戏中出现的三色猫 , 喜马拉雅猫和暹罗猫形象都是基于现实中存在的猫种 , 而化歌舞伎妆的猫和长得像橘子的猫虽然有些奇怪 , 却也能够作为猫被玩家认知 。

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在设计动物们的性格时 , 也以现实中人类的性格为基准 。 既有对一部分极具魅力的性格进行脸谱化设定 , 也有让人产生亲切感的现实存在的性格 。


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