|排兵布阵不如机甲互怼——《钢铁收割》体验报告( 三 )


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游戏中的后备军机制
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后备军的兵种数量会更多一些
没错 , 在《钢铁收割》中 , 并不是每一个阵营都能训练所有类型的部队 , 以波兰尼亚为例 , 在每局游戏中玩家只能通过敌方装备或开场时的后备军增援系统获得数量有限的战地医生和喷火步兵 。 这种区分阵营特色的方式虽然简单粗暴 , 但也算合情合理 , 只是在无比细化的地中 , 这种设计让步兵单位失真到了有些不可理喻的程度:所谓的掷弹兵就是会扔手雷的基础步兵 , 所谓的医疗兵似乎只是“提桶跑路”顺便读了医学院的工程师 , 相比之下反装甲兵就诚实了不少 , 人手一个的反坦克炮保证了他们面对中低档机甲时有一战之力 , 却对普通步兵无可奈何……
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真正的反坦克猛男
和隔壁《英雄连》能火力压制 , 有破片手雷甚至装备反坦克粘性炸弹的完全体美国大兵相比 , 这些“术业有专攻”的前辈们单纯得像是桌游上棋子 , 若非KING ART因为版权等原因只得如此 , 我只能把这种“失真”理解成制作组考虑不周或是投入不足——毕竟让人血脉喷张的机甲互怼 , 机甲虐人才是这部作品的重点对吧……
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《镰刀战争》中戸川幕府
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和阿尔比恩
除此之外《钢铁收割》同样没能打破小队作战RTS这一游戏类型本身的桎梏 , 其严苛的人口限制使游戏对战斗的表现始终缺乏应有的史诗气质 , 而目前的阵营和兵种数量不足这样的硬伤无疑也会让这种问题很明显 。 不过考虑到目前《钢铁收割》尚不完整 , 在某种程度上这个问题几乎一定会随着游戏的更新自行缓解:参考桌游《镰刀战争》 , 未来的《钢铁收割》至少还应该包括克里米亚和瑞典两大阵营 , 若一切顺利阿尔比恩(英国)戸川幕府(日本)这样带着异域风情的新势力以及包括天空母舰在内的一系列酷炫的新机甲应该也会随着游戏更新(或者以DLC的方式)加入游戏 , 让并不宽阔的战场变得更热闹拥挤——当然 , 前提是《战锤40K3》中途被放弃的惨剧没有在《钢铁收割》身上重演 。
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可喜的是 , 从游戏引入赛季这一概念和那个明显未完待续的主线故事上看 , 制作组应该一开始便有着长期运营并让《钢铁收割》日臻完善的打算 , 而他们在更新日记言之凿凿的保证和不错的更新频率也向玩家们展现出了足够的诚意 , 因此我们有理由相信未来完整版的《钢铁收割》会更加成熟有趣——或者至少能让游戏中的步兵更有存在感 , 允许玩家们在用重型机甲互怼的同时 , 也能更好地享受在RTS游戏中排兵布阵的乐趣 。
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不过单就目前的游戏表现而言 , 《钢铁收割》卓越的艺术表现力和悬念迭起的精妙故事并不能完全抵消作品游戏玩法较为枯燥的缺陷 , 若您只是RTS游戏的爱好者而非重度机甲控或是柴油朋克的狂热粉丝 , 大概率不会认为这部作品物有所值 , 建议这类玩家暂时把这款游戏加入自己的愿望清单 , 等游戏内容完整或折扣合理后再考虑是否入手 。


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