嘿丝儿科技|腾讯的开局,虎牙不再斗鱼:游戏直播的终局( 三 )
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当然 , 拥有庞大流量的抖音显然也是腾讯在游戏赛道上的潜在对手 , 不过 , 虽然字节跳动布局游戏领域 , 成立“绿洲计划”自研过重度游戏 , 但目前论规模与市场份额都不及腾讯 , 更未创造出一款《英雄联盟》式的全民级游戏 。
在游戏资源上的优势不及腾讯 , IP版权是游戏直播的核心 , 这也是腾讯在这一领域相对于字节跳动的底气 。
据艾瑞咨询报告数据显示 , 2019年以来 , 并没有新的独立游戏直播平台成立 , 这也说明行业正在向头部靠拢 。 这一次的虎牙斗鱼合并之后 , 从更全面的角度来看 , 直播行业的发展还是取决于三个层面的变化:
一是行业玩家的变数 , 目前无论腾讯系 , 还是其他如字节跳动、网易等玩家 , 都会有各自的新动作 , 也会推出更多的游戏 , 游戏直播依然不是腾讯一家的独角戏 。
二是头部游戏IP版权的争夺加剧 。 随着电竞规模化以后 , 头部游戏赛事直播作为平台的争夺对象 , 价值水涨船高 , 接下来 , 平台的实力比拼 , 也将主要落在赛事版权资源的比拼 。
三是5G时代的技术驱动 。 技术是最大的变量 , 在技术的驱动下 , 游戏直播也将会有更多的新形式出现 , 2020年5G的商用将会加速 , 5G也会改变整个直播行业 , 比如更高清的画面、更多的展示内容等 , 相关的云游戏也将会享受5G技术红利 , 被更大程度的改变 。
不夸张地说 , 在这条赛道上 , 腾讯最大的对手 , 只有自己 。 毕竟手握两个最大的直播平台 , 再加上所投资的直播、视频平台 , 腾讯的大盘很稳 , 但挑战也依然存在 , 阅文的内部组织顽疾问题就是个前车之鉴 。 从这个角度看 , 行业的变数还有很多 , 腾讯也有很长的路要走 。
【嘿丝儿科技|腾讯的开局,虎牙不再斗鱼:游戏直播的终局】短期来看 , 这是游戏直播的终局 , 长期来看 , 也是腾讯的开局 。
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