机核网|【简洁是美德】浅谈游戏剧本创作( 二 )


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比如你的主角就是傻缺又大胆 , 很多坑你不会踩 , 但是你的主角会踩 , 那就让他踩 , 踩了之后会引发一系列的事情 , 这就是剧情的走向 。 还是举例路飞 , “我是要成为海贼王的男人” , 一个欲望强烈到撑起九百集剧情 , 一目了然 , 念一遍就记住 。
所有的故事都是关于这个世界的统治权 , 比如《阴阳师》 , 晴明要守护平安京 , 那本质上就是获得平安京这个世界的统治权 。
人物要有反转 , 乞丐变富翁 , 小白变大能 , 都可以吸引人 。 “性格开朗的人成为社交达人”——这就很没吸引力 。 美国编剧威廉·M·埃克斯说:当我们认同一位主人公及其生活的欲望时 , 事实上是在为我们自己的生活欲望喝彩 。 主人公必须具有移情作用 , 同情作用则可有可无 。
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把压力给足了 , 把你的游戏角色逼上梁山 , 只有一条路走 , 人物才能立起来 。
人设会具体到样貌服装发色 , 同时敲定人物的轨迹:童年/少年经历 - 成长标志/祸根 - 初期状态 - 中期状态 - 重大转折 - 最终结局
给人物一个标志性的口头禅:
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无论如何 , 都要让玩家愿意力挺你的主角 , 让玩家都希望你的主角能赢 。
世界观
世界的详细“规则”建立在游戏系统之上 。
创作大众能接受的规则 , 要有一定的真实感 , 具有始终如一的法则 。 创世的时候可以先做取舍 , 别想太多 , 先想最基本的:“游戏系统如何”、“要创作什么样的世界”
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世界状态是动荡还是和平 , 有哪些宗教哪些民族 , 社会系统是共和还是集权 , 政治形式是反叛还是统一 , 经济体制是资本主义还是以物易物 , 货币体系如何 , 家族制度如何 , 社会理念如何 , 哪些人被尊敬 , 哪些事有禁忌 , 母语是什么 , 交通手段是什么 , 普通百姓是富裕还是贫穷——所有的细节都需要你去填充 。
结构 | 人物和故事固然重要 , 但也不能忽略结构 , 好的结构可以帮你稳住节奏 。
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序章:奠定整个游戏基调 , 情感色彩 , 气质 , 是第一直观印象 。
集结可以包含很多:伙伴集结、情报搜索、力量积聚、道具搜集……
中间点可以是人物取得大胜利或者惨败 , 或者爽到不行 , 或者糟糕透顶 , 中间点之后就要迎来转折 , 事件要朝着新方向前进 。
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举例 , 《八方旅人》这款游戏里的舞女 。
经历的大事件(中间点)是成功杀掉了玷污了自己的人渣店长 , 但紧接着 , 她发现自己的朋友在这个事件里死亡 , 一时之间悲喜交加——情感强烈 。
紧接着舞女会得到关于身世的新的线索 , 陷入新的迷茫——大事件之后 , 故事开启新的走向 。
低潮时刻:你的人物可能是失去所有 , 或者秘密武器失效 , 伙伴背叛 , 对手超神 , 眼看就要被摧毁 。 急于找寻力量!
大高潮:前面所有的铺垫都服务于这个高潮 , 所有的事件都要为这个高潮服务 。
明确主题 , 掌控你人物的成长路径 , 敲定故事中主要的惊喜 , 敲定结尾 , 明确走向 , 遵循结构 , 你至少能写出一个完整的剧本 。 不要小瞧一个完整的剧本 , 做到有头有尾 , 自圆其说 , 不是易事 。


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