机核网|【简洁是美德】浅谈游戏剧本创作( 四 )


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简单点 , 说话的方式简单点 。 网文那些大片大片的形容词少用 , 精简用词 , 玩家看着不烦 , 还能记住 。 再就是多看书 , 多积累词汇 。
修改
好的剧情是改出来的 。
初稿建议一口气写完 , 不要边改边写 , 你没时间 , 还容易放弃 , 特别是写大剧情的时候 , 一鼓作气写完 , 回头再来改 , 这样也不容易乱 。
可以针对性修改 , 比如一个故事涉及多个人物事件 , 那我就先看其中一条人物线 , 看是否顺畅 , 有没有逻辑问题 。
养成回头看自己剧情的习惯 , 有时候剧情放两天 , 你再看 , 才会发现问题= =
修改剧情的时候 , 要断舍离 。
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总归一句话 , 最容易也最难做到:简洁是美德 。
少废话 , 尤其是我这种细节狂魔 , 写剧情的时候总要逼自己少废话 。 你写得精炼 , 玩家看得顺眼 , 就更愿意留存 , 你好我好项目好 。
学会基本的方法很容易 , 实操起来就是各种跪 , 即便如此 , 基本法谨记在心 , 知道自己为什么跪 , 才能不断进步 。 游戏剧情创作道阻且长呀 , 拍拍膝盖 , 继续加油!
以上文字和图片都来源于我自己做的PPT , 为了发文 , 重新整理二次加工
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