机核网|【简洁是美德】浅谈游戏剧本创作


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本文是我在看了《你的剧本逊毙了》、《游戏剧本怎么写》等书籍后 , 结合自身工作经历 , 做的一个总结 。 方法论都是从书上学来的 , 再通过实操 , 写了一些心得 , 提炼出来也是为了让自己能时刻牢记 , 毕竟方法是需要通过不断的训练才能最终化为己用 。
《你的剧本逊毙了》是一部实操性特别强的书 , 我个人非常喜欢 , 感恩 。 本文大量引用了书中的观点 , 都是就我个人而言很有用的 , 某种角度来说也算是读书笔记吧 , 电影和游戏有共通之处 , 我想做的就是将创作电影剧本的优秀方法 , 借用到游戏之中 , 帮助我实现剧情的呈现 。
开门见山 , 简要阐明我个人认为的好游戏剧本 。
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好的剧本必须贴合游戏 , 能具象化展现出来 , 这也是跟小说写作很不一样的地方 , 文字要精简 , 要有冲击力 , 有画面感 。 目前国内手游现状就是给你五分钟 , 剧情、画风吸引我我就留 , 否则大概率跑 。 因此开头就要展现冲突 , 开头就要高潮 。
好的游戏剧情是将背景伏笔揉碎在游戏的角角落落 , 涉及到各种策划美术程序 , 就文案最本职、最大头要做的内容 , 我简要概括为以下:

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框架
框架决定了剧情的厚度 , 由浅入深 , 后续故事的展开都依赖最初的设定 。 敲定框架 , 坚定执行 , 不要三心二意 , 否则容易跑人设、开天窗 , 效率低下 。
好的开头是成功的一半 , 小学生都知道的道理 。 制定剧本框架最费时间 , 推翻个七八次是常事 , 但值得 。 下面就从框架中的主题、角色设定和世界观三个方面浅谈 。
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用一个词或者一句话概括游戏 , 明确要表达的核心 , 越精简越让人能记住 , 搞复杂了 , 谁理你 。
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玩家喜欢你创造的英雄 , 那么你的剧本就值得表扬 。 给人物一个明确困扰他的问题 , 围绕这个问题开展故事 , 人物要清晰知道自己的目标 , 永不放弃 , 非得拿下目标不可 。 而且必须由人物自己解决这个问题 。
举个反例 , 《大鱼海棠》的女主椿 。 困扰椿的问题是:她要如何报恩 。 OK , 她开始坚定地去面对解决这个报恩难题 , 可是她却没能让自己成长到能独立解决这个难题 , 她想救鲲 , 却兜不住逆天改命的代价 , 最终靠男二出手 , 椿倒腾的一揽子破事儿靠男二擦屁股 , 完了她还来一句:“我把你当哥哥!”——你说这是不是恶心人 , 恶心坏了 。
椿一意孤行、任性妄为弃全族人性命不顾就算了 , 只要所有的代价她能一人抗下 , 所有的惩罚与罪孽都劈她一人身上 , 那我认她是条汉子 。
所以 , 你的英雄 , 你设定的人物 , 哪怕是个乞丐 , 也必须自己的事自己做 , 旁人可以助力 , 但最关键的“顿悟”和“决定”必须亲自下 , 所有的外在手段或者通过天灾帮人物开挂 , 都会显得人物没能力 , 会被玩家抛弃 。
你的英雄 , 请务必牢牢掌控自己的命运 。
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欲望很简单 , 比如 , 路飞说:“我要成为海贼王!”——简单而强烈的欲望 。
敲定一个结尾 , 举个例子:一个守着荒宅的瞎子 。 ——他为什么守着荒宅?为什么瞎?荒宅主人是谁?荒宅为何落败至此?所有的疑问都可用来反推 。


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