篝火营地|那些消失的索尼第一方日式角色扮演游戏( 二 )


篝火营地|那些消失的索尼第一方日式角色扮演游戏
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▲初代妖精战士并没有体现出 PS 机能
然而这些在当年就已经被不少人以传闻对待 。 而且随着近几年各种信息的完善显得越来越不靠谱了 。 众所周知 , 《圣龙传说》本身剧情就相当过激 —— 甚至可以说是到了有作死嫌疑的地步;就算没有山内老爷子下令「惩罚」 , 销量暴死也丝毫不奇怪 。 至于所谓的「叛逃」和「破产」 , 从《最终幻想 7》几位主创开发访谈中就提到过任天堂方面并没有对此做过什么表态(心里头怎么想另说) 。 更重要的是 , SQUARE 在 1995 年之后的公司资金状况相当不错 , 这方面在开发《最终幻想 7》花钱相当阔气就能看出来了 。
当然 , 无论真假 , 这些在今天都已经不过是过往笑谈罢了 。
说到系列本身 , 前两作在的 G-Craft 协助下评价与销量都很不错 。 但随着 PS 逐渐站稳脚跟 , 各家厂商 RPG 作品启发 , 系列后续发展就比较疲软了 。 其中技术跟不上是一方面 , 后续作品表现平平也是逐渐没落的关键 。
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▲经典IP以手游回归实在是有点尴尬
到了 PS2 时代都仍旧没有什么起色后 , 索尼便将本系列雪藏多年 。 而系列最后一次出现 , 是 2018 年在 iOS/Android 上线的手机游戏《妖精战士 R》 。 一经推出 , 自此之后几乎再无人提及 。
浪漫的西部之歌
由 Media.Vision 开发 , SCE 负责市场营销的《荒野兵器》多年来一直是索尼旗下极具代表性的品牌 。 系列以其将美国西部剧与中世纪奇幻相结合 , 再辅以日式少年漫画的氛围基调闻名;玩起来给人以独一无二的体验 , 可以说日后在市面上也几乎再难以找到替代品 。
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【篝火营地|那些消失的索尼第一方日式角色扮演游戏】
▲算是作品数量较多的索尼第一方 RPG
本作比《最终幻想 7》更早地在 PS 平台上采用了 3D 图形技术 。 这也是索尼方面委托制作组开发时所提出的相关要求 , 以便能够更好地展现 PS 主机性能 。 但很显然这要求对于制作组来说严苛了些 。 最后的实际成品变成了平时采用传统 2D 画面 , 只有战斗和少数场景才使用 3D 图形 —— 看起来相当糟糕的那种 。
至于游戏摄取西部题材灵感的点子 , 也有一定程度是希望能更容易打开欧美市场 。 但事实上本作在欧美的人气并不高 , 倒是包括中国在内的东亚市场比较吃香 。
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▲3D 画面并不怎么吸引人
初代可能接触到的玩家相对不是很多 。 但它在之后的 PS2 上推出过重制版 , 各方面都得到了强化 。 当年《游戏机实用技术》也刊登过相关报道与攻略 , 应该对不少玩家来说并不陌生了 。
系列之后的作品虽然故事和登场人物都不尽相同 , 但西部风情和诸多名词术语却都被保留了下来 。 尤其是被称为「渡鸟(渡り鳥)」的冒险者职业 , 始终都是主角团队的标准身份 。 此外 , 游戏中经常会出现科技含量很高的古代文明 , 而主要角色所使用的枪械则被称为「ARM」(即系列标题的含义) 。 一路玩下来会感受到很浓郁的传承性 。

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▲系列的风格保持得相当完善
开发团队由 Riot 前成员组成 , 从 PS 上市之初便为索尼开发游戏 , 可谓是 PS 的「开朝元老」 。 从 1994 年开始 , 他们几乎保持着每年一部作品的步调 , 贡献相当大 。 团队的第二部作品是名为《Gunners Heaven》的平台动作射击游戏 。 本作在玩法上被许多人视为 MD 经典 ——《火枪英雄》的精神继承者;再加上题材也是采用了日式动漫+西部幻想的风格 , 因此也被认为此时便奠定了《荒野兵器》的基础 。


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