篝火营地|那些消失的索尼第一方日式角色扮演游戏( 五 )


篝火营地|那些消失的索尼第一方日式角色扮演游戏
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▲游戏的苟命回血相当影响体验
索尼期盼的「日本第三大国民 RPG」并没有就此诞生 。 游戏到了 2007 年也才卖出 100 万套以上 , 大部分的销量来自于北美 。 虽然评价和市场反馈都不错 , 但对于耗资如此庞大的项目来说绝对是一场失败 。 吉田曾经有过推出续作的打算 , 但最后因为某些「未知因素」 , 最终也只是一纸空谈而已 。
最后的骑士
2008 年 , SCE 日本工作室与著名的 Level-5 合作开发 , 在 PS3 平台上推出了原创 RPG ——《白骑士物语(White Knight Chronicles)》 。 虽说规模上不及当年的《龙骑士传说》 , 但本作确实也算是索尼在 3A 级别 RPG 上的又一次尝试 。
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本作的特色是带有即时战略感觉的战斗机制 , 以及角色在满足条件后 , 能够变身成名巨大人型兵器的「骑士化身」系统 。 另外在 PS3 时代网络功能的进一步扩展下 , 游戏也具备了在线联机的功能 。 它允许玩家建立自己的小镇 , 以此充当类似公共大厅的作用;而在任务阶段 , 则能够实现最多 4 人联机组队的玩法 。
在刚刚公布的初期时期 , 本作给人的感觉相当具有潜力 。 因为和《龙骑士物语》相似 , 索尼对其宣发也是相当卖力 。 在当时许多杂志上都能看到相关报道 , 也同样都推出了诸如漫画等相关周边造势 。 为了吸引不同地区用户 , 还专门谱写了英日两版主题曲 。

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▲说起来很美好
可惜的是 , 最终的成品并不尽如人意 。 游戏在媒体获得的评价褒贬不一 , 低迷的销量也证明了玩家这边同样不买账 。
为了能进一步缓解资金损耗 , 续作《白骑士物语 2:光与暗的觉醒》仅用了不到两年时间便匆忙上市 。 由于缺乏打磨 , 游戏在玩法和画面等方面并没有什么变化 。 为了填补稀缺的内容 , 索尼甚至在游戏里直接把初代打包在了一起 , 并且允许玩家继承存档 。 续作表现得缺乏诚意 , 直接的结果就是让系列本就不多的用户对其彻底放弃 。
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▲实际表现有点尴尬
连续两部正作的表现都令人失望 , 让 Level-5 与 SCE 对其后续发展也不再上心 , 甚至 PSP 上的前传也只是以外包形式推给了别人 。 而自该系列之后直到今年为止 , 索尼方面在日式角色扮演上便再无什么比较大的动作 。
其它一些 RPG 作品
《波波罗克罗伊斯物语》(ポポロクロイス物語)
根据田森庸介的同名漫画改编而来 。 标题名称由意大利语的「人们(popolo)」和法语的「交叉(croix)」组合而来 , 蕴含了「不同种族的人相会到一起」的意思 。 表达了作品故事中希望能传递跨越种族的思念、爱和朋友的情感 。
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游戏初代发售于 1996 年 , 由索尼委托 EPICS 开发 。 故事主题围绕着母子亲情展开 。 包括系列后续作品在内 , 由于美术与剧情都偏向低龄 , 所以受众面比较小 。 但在当时 , 是与《妖精战士》和《荒野兵器》并称索尼三大 RPG 的存在 。 并且也和前两者一样都推出过相关的动画或漫画周边 。
《雷盖亚传说》(レガイア伝説)
以「武术」作为核心元素的 RPG 。 虽然系列作品仅有两部 , 但也算是在 PS 上留下了精彩的一笔 。 本作在国内最有名的故事之一 , 可能还是当年某杂志编辑 —— 胜负师的「插秧」小剧场;不仅让这款二线游戏为人所知 , 也算是凭借这个出道方式打响了名声 , 颇有些时代意义(笑) 。


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