叶子猪游戏网|怀旧服狂暴战打破甲是无理要求?玩家:95%都没把破甲拖出来
_本文原题:怀旧服狂暴战打破甲是无理要求?玩家:95%都没把破甲拖出来
作为怀旧服DPS职业的版本之子 , 狂暴战的人气非常高 , 高人气的同时不免就会有很多跟风玩家 , 最近关于狂暴战起手技能的讨论迅速成为了一个热点 。
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这次玩家们讨论的核心是狂波战的起手技能 。 在很多狂暴战的输出手法介绍里 , 都会说狂暴战的技能优先级最高的是嗜血 , 其次是旋风斩 。 但这些手法介绍只是一个普遍性的攻略 , 虽然能够应付绝大多数场合 , 但如果要结合具体情况深究的话 , 其实有很多值得商榷的地方 。
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比如玩家所吐槽的 , 在克苏恩战斗里经历过好多次这样的体验:在P1阶段克苏恩身上的破甲永远不超过3层 , 虚弱到最后20秒才5破甲 。 虽然这不大影响最终结局 , 但理性来看计算 , 5级破甲15怒气可以削弱目标450点护甲 , 0破甲的63级boss免伤39.3% , 450破甲的63级boss秒免伤36.31% 。 也就是说 , 一个战士15怒气和1个技能CD , 可以至少为全体物理输出提升4.9%的伤害 , 对自己来说 , 15怒气带来30秒的5%增伤 。
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然而网友们的评论更加真实 , 这根本不是这些狂暴战不知道破甲收益高的问题 , 而是他们根本不知道狂暴姿态能打破甲的问题 。 有玩家表示自己一直玩的狂暴战 , 也是到了P4阶段才知道原来根本没把破甲拖出来 。
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也有一些玩家的心态是宁愿自己伤害打低一点 , 也不愿意别人白嫖自己的收益 。 这一点狂暴战的破甲和冰法的深冬之寒天赋类似 , 别人可以通过这个技能获得与自己一样的收益 , 那自己宁愿让大家都不受益 , 虽然没人获得收益了 , 但起码大家是公平的 。
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【叶子猪游戏网|怀旧服狂暴战打破甲是无理要求?玩家:95%都没把破甲拖出来】所以野团狂暴战不喜欢打破甲 , 是由野团的环境所决定的 , T没有考核标准 , 而狂暴战有考标准 , 所以狂暴战打破甲对于自己而言 , 究竟是正收益还是负收益 , 没人能担保 , 毕竟像玩家们所调侃的那样 , 怀旧服真正的PVP在副本里 。 小伙伴们自己玩狂暴战的时候 , 会不会把破甲作为起手技呢?
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