微软|从微软并购 ZeniMax,谈谈 Xbox 的过往和未来( 五 )


我个人始终认为这一趋势有其历史必然性:一来 , 主流主机的技术架构在本世代高度趋近(之前撰写的文章中有更多相关内容) , 这大大压低了跨平台移植的成本;二来 , “御三家”主机的销量不断冲击新高 , 开发商自然会越来越乐于把自家产品推到更多渠道 , 可能这也是为什么大量游戏厂商使出浑身解数、挑战看似不可能的 NS 平台完美移植;三来 , 对于很多消费者来说 , “主机少买一台是一台”也会是种内在需求 。
微软|从微软并购 ZeniMax,谈谈 Xbox 的过往和未来
本文插图
而比起主要竞争对手 , 微软其实一直都手握着能在这种“独占新常态”下更如鱼得水的优势——Windows 。 尽管 Windows 和 Xbox 都是“亲儿子” , 但在过去很长的一段时间里(包括本世代早期) , 微软都非常注意给“两兄弟”划清界限;如今 , 微软已不再拘泥于“Xbox”与“主机硬件”概念的捆绑 , “Xbox One + Windows 10 独占”愈发强劲 , 独自在外打拼多年的 Xbox 终于回家接手了父辈积攒的财富 , 麾下还多了 Bethesda 这么一号 PC 游戏市场上的“头号玩家” , 可以想象 , 最终“微软”这个大家庭将成为业务红利的收割者 。
所以 , 微软把 Bethesda 这么重量级的一股第三方力量“私有化” , 对其主要竞争对手来说确实有点“心狠手辣”了——要么我从你的生态多获利、要么你的生态里没有那些游戏 。 而在对比“御三家”的营收现状后 , 我更倾向于认为 , 未来会有大量 Bethesda 游戏成为“Xbox + Windows”的独占或限时独占 , 除非“允许自家游戏更多、更快登陆对手平台”总体上有益于微软 。
其次是助力 Xbox Game Pass 的野心 。
在我看来 , XGP 可能是微软在游戏业务上最有野心的尝试之一 , 它诞生的核心目的之一很可能就是改变玩家的消费习惯 , 让“买产品”变成“订服务” , 这一改变对游戏业务、甚至整个企业来说其实意义非凡:

  • 增强用户粘性 , 拆别人的台 。
第一方游戏没什么好多说的 , 微软当前的承诺是 , 第一方作品必定发售首日进 XGP , 多说一句 , 本来准备按时离开的 Bethesda 游戏已经不走了;对于第三方游戏 , XGP 服务的存在可能会降低玩家购买制品版游戏的意愿 , 就算只是持币观望游戏进不进 XGP、晚一些购买制品版 , 也是对对手经营的打击 , 高价游戏可能尤其容易受影响 , 比如 9 月份发售首日即入驻 XGP for PC 的《十字军之王 3(Crusader Kings III)》 , 一定会有很多玩家觉得订一个月 XGP 把它玩掉比掏钱买一份划算 , 其中的一部分玩家有可能就这么被转化成为了 XGP 长期客户 。
  • 削弱周期性 , 让现金流更平滑、稳定 。
  • 单款游戏产品的通常版销售价动辄数十美元 , 最高的 3A 游戏能到 70 美元 , XGP 的月费收入确实不敌 , XGP Ultimate 也就 15 美元/月 , 但产品销售的收入是不稳定的 , 玩家个体的游戏购买频率很难精准把握 , 销售淡旺季的收入波动也非常大;订阅服务的收入则大不一样 , 它将会是一股体量平滑、流入稳定、高度可预测的高价值现金流 , 就算与传统产品销售的收入有差距 , 也不可掩盖其对企业日常运营、经营预测、策略制定等多方面的积极影响 , 订阅服务本身甚至都可能被资本化、成为优质金融产品 , 实现对企业的更多赋能 。
    微软|从微软并购 ZeniMax,谈谈 Xbox 的过往和未来
    本文插图
    我不知道 XGP 业务的营收模式、表现到底如何(或许这也几乎不可能说给外部人听) , 但从 XGP 用户极快的增长速度——从今年 5 月到 9 月新增 500 万、总计已 1500 万——以及微软对此表现出的自豪中 , 我大概能猜到 , XGP 应该是实现了其阶段性的战略目标 , 并仍在持续向好发展;用 Xbox 市场部门主管 Aaron Greenberg 接受采访时的原话说 , “XGP 现在的利润确实不高 , 运营成本短期看可能会比较大 , 但如果能有越来越多的用户加入 , XGP 最终会成为一门挣钱的好生意” 。


    推荐阅读