微软|从微软并购 ZeniMax,谈谈 Xbox 的过往和未来( 六 )


截至目前 , 索尼、任天堂两方都还没有推出对标 XGP 的订阅服务 , 而一骑绝尘的 XGP 仍在马不停蹄地壮大影响力 , 在微软并购 ZeniMax 之后 , 不受额外协议约束的 Bethesda 游戏也将在首日加入 XGP , 或许会给“Xbox + Windows”独占生态再添一把大火 。
最后是加速云游戏业务的成长 。
最早在探讨 Stadia 的话题时()笔者就曾想到 , 面向世界市场的云游戏业务不是谁都玩得好、玩得起的 , 它需要非常强大的开发能力、运营能力、网络基础设施等要素支撑 , 很显然 , 微软就是全世界范围内少有的几位能在这一前沿领域角逐的“合格投资者” 。 微软于 2018 年 E3 展前发布会上首次公布了名为 Project xCloud 的云游戏业务 , 经过近一年的 Beta 测试 , 目前已作为 XGP Ultimate 的一项子服务正式面世 。
微软|从微软并购 ZeniMax,谈谈 Xbox 的过往和未来
本文插图
借 Project xCloud 的东风 , 微软游戏内容可以染指的平台能轻松突破自己掌控的“Xbox + Windows”生态 , 最近一段时间 , 已经有大量报道指出了微软意图用“Project xCloud + 一揽子 XGP 游戏”这个组合开拓市场 , 三星 Galaxy、iPhone/iPad、NS、BRAVIA 电视……无论有无直接竞争关系 , 有屏幕的地方可能就有 Xbox 品牌“抢滩登陆”;从这个意义上讲 , 所谓“独占主机游戏”的意义在云游戏时代会更加薄弱 , 这也正是科技发展、企业成长、行业扩张会造成的世代更迭 , 本世代在“独占主机游戏”上主动投降的微软反而能够轻装上阵 。
这么来看的话 , Bethesda 之于 Xbox 可谓天作之合 , 承载在云端的第一方作品、XGP 服务将会得到 Bethesda 游戏的坚强支持 , 我们在文章一开始提到的 Orion 技术也有可能在第一方游戏中找到应用场景 , 与 Project xCloud 互相成就对方 , 提高业务质量、拉升玩家体验 。
总而言之 , 谁知道微软能不能借此机会 , 缩短与索尼、任天堂在营收上的差距?谁又知道如果微软嵌住了对手 , 会不会善罢甘休?虽然不全是并购 ZeniMax 带来的 , 但很明显 , 微软已经找到了一条非常适合自身特点的游戏业务壮大之路 , 非常期待它与其他巨头们接下来的“斗法” 。
(文中图片来自网络 , 图表为自制)


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