游戏大爆炸|新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?,怪猎时隔两年出新作( 二 )
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PS5大战XSX , 那么问题来了 , 谁是大战旁边的猎人呢?
以史为鉴 , 目前PS5和XSX属于预售火爆 , 但大概率首发缺货将持续较长时间的特殊情况 , 原本想当然次世代发售会对NS造成的冲击也就无从谈起 。 我估计明年3月时 , 两大次世代的供货情况不会太理想(目前部分地区的亚马逊官方已经发邮件通知预定成功的玩家 , 要做好明年才能收货的心理准备) 。
如今主机市场的“三国”环境中 , 尽管MHR无法达到曾经掌机市场这么大的杀伤力 , 但考虑到那两家到时候也拿不出什么有分量的大作 , 3月份MHR发售时还是会显著提升NS销量 , 尤其在我国更是如此——可见卡普空不仅是左右横跳 , 而且还是二段跳 。
PSVR.I.P 。
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三、家用机还是掌机?——掌机
一度被MHW改变的游玩情境 , 将在MHR发售后再改回来 。
接着上一个问题的结尾 , 把情境落地到我国玩家群体当中 , 作为一个经营13年之久的游戏实体店商家 , 我清楚记得曾经相当一部分购买PSV的玩家就是把“PSV肯定会有MH正统续作”当成预期给自己发送心理暗示(那个安慰性质的MHF肯定不算) , 结果被“坑”惨了 。
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多人面基 , 约吗?
MH最初诞生于PS2 , 因为一系列反传统的设定 , 可以看做是属于那个年代的“黑魂”;后来变身为PSP主机量身定做的携带版 , 凭借一波天时地利人和 , 跻身一线名作殿堂;再通过3DS那段独占岁月 , 平安度过了日系游戏最艰难的时段;暂时离开任天堂后 , 重回家用机的MHW获得千万销量 , 人在做(游戏)天在看 , 把好事儿占全了的MH绝对是卡普空社内第一祥瑞 。
我国MH玩家大部分是PSP时代入坑 , 对于掌机上游玩该系列有着深厚执着与羁绊 , 除了我在开头回忆的“7·21”暴雨夜 , 我店里如今认识的一些夫妻 , 就是以前学生时代因为一起玩MH而走到一起的人生伴侣 。 我认为这次MHR会着重考虑NS的掌机特性 , 适当缩短任务时长(怪的血量更低 , 反正后面还有MHRG) , 宣传时也有意重新唤起掌机玩家对于面联的美好回忆 。 而且不排除传闻中的强化版NS(说是传闻 , 其实肯定有) , 还会多一个类似NSLITE的掌机强化版本 。
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四、翔虫会给战斗系统带来质变吗?——不会
没人真的关心像蜘蛛侠一样赶路的猎人究竟牛不牛逼(只要方便快捷别耽误我第一时间冲向怪物就行了) , 而翔虫作为目前为止MHR战斗系统上最重要的创新点 , 如果拿它对比过去三款正代作品里的战斗系统进化——包括MH4的空战 , MHX的风格+狩技以及MHW的飞翔爪 , 会发现MHX是作为动作游戏系统而言 , 可玩性最高的 。
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MHR战斗中对于翔虫的运用 , 类似MHX去掉风格后只保留狩技的实战带演出版 , 宣传片展示的“必杀技”扩展了一些武器固有的使用套路 , 让战斗过程更加刺激愉快 。 但是就像CAPCOM正统动作游戏一旦发展到《鬼泣5》或者《战国basara4》这样的高级阶段 , 就会出现“无敌是多么 , 多么寂寞”的问题 , MH也早在Wii上的3代推出时就已经没有同类型对手了 , 他只能试着自己去超越自己 。
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曾记否 , PSV试图以多款独占“共斗”游戏(《灵魂献祭》和《自由战争》等)对抗《MH》 , 结果没一个有能力像MH那样同时做到基于一套正统动作游戏的核心玩法 , 以装备驱动类游戏的收集养成乐趣作为任务引导 , 实现多人游戏战斗可玩性之间的三者平衡 。
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