游戏大爆炸|新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?,怪猎时隔两年出新作
引言:玩家们对于《怪物猎人:崛起》最大的兴奋点在于其登陆NS这件事本身 , 至于其他的 , 试问《怪猎》系列有哪一作是不好玩的吗?
2012年7月21日晚8点左右 , 坐标北京某公交车上 , 我和两个朋友手捧PSP , 刚刚顶着两猫的巨大压力首次战胜了黑铠龙 , 马上就要进入到激动人心(或者倒霉脸黑)的素材拔取与结算环节 。 此时车窗外大雨滂沱 , 有冒雨骑自行车的人正在不情愿地表演着低配版轻功“水上漂” 。 从第二天的新闻可知 , 这场雨让北京伤得不轻 。
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如果不是伊织萌在《莱莎的炼金工房2》直播间里释放艺能天赋 , 《怪物猎人:崛起》(下文简称MHR)本应是今年TGS当仁不让的话题担当 , 不过我等凡夫俗子在提上裤子之后 , 生活还是要继续 , 大莱莱再怎么顶 , MHR才是游戏应许之地最甘甜的奶与蜜 。 下面笔者就以自问自答的形式 , 结合现阶段MHR所给出的阶段信息 , 对该作连同整个系列展开一番指点江山 。
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MHXX之后 , NS上终于有了一款正统全新作
一、从MHW到MHR , 算不算是平台降维?——是降维
今年可以说是个大作翻车年 , 《最后生还者第二部》 , 《漫威复仇者》 , 连同见光死的《光环无限》给自媒体从业者提供了无数精品素材 , 搞得up主们要是不跟风氪几单《原神》 , 都不好意思说自己是做内容的 。
相比之下 , MHR作为一款未发售游戏 , 首次公开宣传视频时引发的玩家争议尚在可接受范围内——主要集中在画面展示部分 。 NS机能能否驾驭RE引擎另当别论 , 单就观感而言 , 当年E3会场上温柔走进那古代密林的高清猎人 , 比起如今的和风猎人 , 无疑要更有次世代感觉 。
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客观上 , NS的机能当然不如PS4(和高配PC更是不在一个评判标准内) , 画面做减法在所难免 , 比如MHR的地图去掉了大量服务于氛围和纯粹增加复杂程度的装修性植被 , 估计类似MHW围绕环境生态展开的场景调查将会明显减少 , 好处是玩家们怨声载道的摸脚印和“聚魔之地”机制大概率将被移出群聊 。
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本作的怪物设计倒是沿袭了MHW的理念 , 更加强调战斗中怪物的状态变化
【游戏大爆炸|新设定新武器画面却变差,玩家还买账吗?,怪猎时隔两年出新作】经历过“大阪烧”年代的中生代猎人 , 一定对3DS上本就糊成一片 , 多人联机掉又帧掉成PPT的画质体验印象深刻(即便面联 , 不掉线就是万幸) , 《MH3G》打开裸眼3D效果去火山和碎龙干上一场 , 对身心都是一次励炼 。 CAPCOM目前也避重就轻 , 没有拿出实机展示四人组队狩猎的“勇气” 。
所以对于画面表现这部分 , 从MHW入坑的新玩家一定要放低预期 , 不然就是和自己过不去 , 到时候如果喷画面 , 一定会有人告诉你说“这游戏一直都这样 , 追求高特效大场面的MHW才是另类 。 ”
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二、PSV死得冤不冤?——也冤也不冤
如果咱们算一下PSV过早结束生命周期这笔账的话 , 智能手机普及占三分之一;PSP时代重要游戏ip不作为占三分之一;另一时间线上 , 《最后生还者:第二部》中艾莉对于末世PSV玩家痛下杀手占三分之一 。
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具体到第二点“PSP时代重要游戏ip不作为” , MH的离席最为致命 , 所以你就能理解为什么MHW明明从一开始就是全平台游戏 , 但索尼却在宣发上最为卖力 , 以至于给人一种PS4独占的错觉——索尼太清楚该系列对于东亚市场的战略意义了 。
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