设计师|采访设计师Conor:元素的设计,即将到来的平衡,还有整活( 二 )


 设计师|采访设计师Conor:元素的设计,即将到来的平衡,还有整活
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至于这个破坏力方面,确实是太强了,相信这也不会是你们唯一的平衡相关的问题。不过我们确实已经计划好了即将要上线的平衡补丁,一如既往的快。要进行的修补不少,强度方面的等等,不过现在新版本大家都还玩的挺开心,我们也很高兴这点,总之欢迎炎魔之王的回归!
战棋的平衡
Q:Cora之前说过会在观察元素版本后才进行平衡,假如没有元素版本你们会进行哪些调整呢,女巴会上榜吗?
Conor:她肯定排榜首,我们也已经计划好了一些关于她的调整,玛维在元素上线前的表现也很突出,在英雄方面主要是她们上榜了。
更宏观的平衡可能会涉及到龙族和卡雷,我们还没做出决定的原因也是想先观察一下它们在元素版本的表现。毕竟龙族自上线以来就没怎么进行过更新,未来也希望能为龙体系引进一些新内容。
Q:接下来是一些关于战棋整体的问题,你们目前对于不同英雄之间的强度差异是如何看待的?
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Conor:总得来说我们是有意识在填补这个差距,比如更新一些弱势或者旧英雄的技能。历经了这段时间的发展,战棋可以说是重新定义了英雄的在游戏中的地位——你可以比较一下发布之初,比如贸易大王“花1枚铸币存1枚铸币”,和18.4最新发布的英雄。我们一直在尝试加强弱势英雄,并且保持强度顶端的英雄在一个合理水平,当然平衡调整的进步空间永远都会有。
但有些英雄也本身就极具特色,比如比格沃斯就从来不是走稳定路线的,速8你可能是吊车尾强度,吃鸡你有可能是T0强度。从趣味性和多样性的角度而言这样的英雄都是很有必要存在的。
当然设计和平衡的过程就是保证英雄具有可玩性,或者你就是钟情于某个英雄的玩家,这些都没问题,我们所要做的就是确保英雄们都有自己吸引你的闪光点。
Q:战棋中已经出现了越来越多先后手差距巨大的设计,比如鹦鹉、很多海盗和元素风怒随从。你们是如何看待先后手的平衡性的?
Conor:确实,先后手的问题被一些随从放大了,老实说这确实是个困难(笑),不过在最初的设计和未来的平衡时我们都会考虑“这样会不会加大先后手差距”。也许未来我们会回归起点,重新定位这些随从,让对局不再因为先后手而差距过大,而我们内部也尝试过一些实验。
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战棋发布还不足一年,我们想尽可能地打磨完善,创造游戏的趣味性,因此如有必要也会做出游戏系统性上的调整。关于先后手的问题我们已经在进行研究了,希望能有系统层面的解决方法,不过目前还没有找到很好的解决方法。
我们会同时从这两方面考虑,一是寻找合适的系统性调整,另一方面是设计的时候就有意注重平衡。
Q:海盗是否需要加强一下呢?
Conor:确实有加强空间,至少直接走海盗流派确实有可以加强的地方。不过我们也注意到海盗是一个很能滚雪球的种族,如果滚起来了就很容易血入对手。我们会保持观察,在未来可能会为海盗流派增添一些新的组件来引入变化。
整活
Q:下面是关于整活的问题,这一直是个国服玩家的热议话题。很多高分玩家认为在鱼人削弱后,整活的强度合理了很多,但也是一个可选项。你作为卡德加爱好者,现在是怎么看待整活的?还有就是在整活这件事上中外似乎又展现出了地域性的差异,不知道你是否清楚卡德加的现状?
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Conor:好了现在所有人都知道我喜欢卡德加了,我到底在多少地方说了这件事?(笑)卡德加绝对是战棋中最有趣,最有深度的随从之一。在巨壳龙退环境之前,整活最大的问题在于目的性过于明确,整活玩家很清楚自己通过什么操作,就能得到一个几乎必胜的阵容。这中整活为战棋的游戏体验带来了很多负面影响,甚至有时看别人整也觉得体验不好。
现在的整活处在一个比较健康的位置,但仍然为你玩花样提供了空间,我之前看到过中国玩家的一支整活视频,他当时整出来的就是100/100的小老虎,这个操作可不简单,当然也不是无敌阵容,但确实很酷。
我想这也是卡德加在酒馆中受欢迎的原因吧,有了他你就能尝试各种跳出常规的玩法,这些不同的玩法也能带来不同的快乐。
卡德加的新玩法——可能不是很新了——就是个和巫妖王技能的配合,通过复生来展开一波,毕竟巫妖王加强之前很挺冷门的。还有就是我自己很喜欢的——这个好像更旧了——就是和奥秘哥的裂魂残像。啊卡德加总是有各种可能,总是那么有趣。
Q:那和你update一下,现在卡德加和双卡雷是好朋友了,刚你也说会观察卡雷,我们静观其变吧。
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Q:团队在设计阶段是否会将整活因素考虑进去呢?比如商贩元素是不同于小老虎和鱼人的理财设计,除了与元素机制配合,是否考虑到了整活?
Conor:确实,这是我们有意识考虑的一个方面,将理财和出售绑在一起。我们总是会考虑一个种族在战棋中会如何与各种关键词互动,比如野兽和亡语,当然因为多头蛇的存在也会有战吼,不过你如果玩全野兽阵容还是以亡语为主。我们也不是很希望元素是一个战吼种族,商贩元素也是出于此没做成战吼效果的。这也能与元素的“在你使用一张元素牌后”效果配合,而非召唤。


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