玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀

玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀
文章图片

文章图片

旅鼠自杀之谜
如果你有参与最近的《使命召唤:冷战》多人对战公测 , 多半会看见一批"旅鼠"玩家 。
战斗开始后 , 他们所做的唯一一件事 , 就是投出身上的爆炸物自我了断 , 复活后再重复这一过程 。直到战斗结束 , "旅鼠"玩家往往仅留下零杀敌、上百次死亡的战斗记录 , 随后匹配进下一局游戏 , 继续自爆 。
玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀
文章图片

文章图片

"mistakesweremade"的字样用来表示玩家的自我了断
玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀
文章图片

文章图片

0杀敌 , 占领0个目标 , 192次死亡
事实上 , 这种"旅鼠"玩家是《使命召唤》系列的历史遗留问题之一 , 在去年的《使命召唤:现代战争》中就频繁出现 。但在新作尚未正式发售、刚刚公测数个小时 , 就出现这么多威胁游戏生态的"旅鼠" , 还是头一回 。
玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀
文章图片

文章图片

数据追踪网站Tracker专门准备了一份"旅鼠"排行榜
统计《使命召唤:现代战争》玩家的自杀次数
"旅鼠"行径并不是什么行为艺术 , 而是玩家们针对《使命召唤》SBMM匹配机制的反抗 。他们通过反复自杀让死亡数大量增加 , 从而降低击杀死亡比——KD值 , 而KD是匹配系统判断玩家实力的重要因素之一 。
SBMM(SkillBasedMatchmaking) , 基于技巧的匹配机制 , 在许多游戏中广泛使用 。《使命召唤》中的SBMM , 通过统计最近几局游戏的KD、胜率、命中率 , 再加上总游戏时长及网络延迟等数据 , 计算玩家的综合实力 , 保障对局双方的平均实力水平对等 。
理论上 , 在SBMM的影响下 , 新手只会碰到新手 , 不必担心被老玩家"捞薯条" 。
【玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀】玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀
文章图片

文章图片

今年年初有玩家爆料
称动视公司为自己的匹配机制申请了专利
SBMM起到了一定的平衡作用 , 可是其弊端也在实践过程中显现出来 。试想 , 哪个玩家不希望在比自己菜的玩家中间大杀四方 , 体会"炸鱼塘的快感";可SBMM很少会给玩家这个机会 , 玩家在绝大多数对局都与势均力敌的对手交战 , 累得精疲力竭 , 根本谈不上玩游戏与"娱乐" 。
高水平的职业选手与主播 , 因为经常与自己相同水平的玩家对战 , 每局游戏都打的像是职业比赛 , 毫无"娱乐"可言 。同时 , SBMM为了拉齐对战中每一支队伍的游戏水平 , 偶尔会把一两个高手放进低水平对局 , 低水平玩家的游戏体验也不见得会好到哪里去 。
玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀
文章图片

文章图片

EA的《APEX英雄》可能也使用了类似机制
新手哭诉太难玩 , 老手抱怨带不动
在SBMM的安排下 , 玩家的下一局游戏战绩可能变成40击杀0死亡 , 也可能变成0击杀40死亡 。这种输与赢的巨大反差 , 结合《使命召唤》10分钟一局的快游戏节奏 , 势必造成玩家的心理落差 。


推荐阅读