玩家|为了反抗匹配机制,使命召唤玩家在对战中反复自杀( 二 )
于是 , "旅鼠"玩家自杀之谜的谜底得以揭晓 。因为《使命召唤》并没有如那些MOBA游戏中常见的挂机与退赛惩罚 , 却有着其他游戏少见且高效的自我了断方式 , "旅鼠"便能反复自爆迅速降低游戏数据 , 进而蒙骗SBMM , 把自己匹配到"鱼塘" , 换取几个小时短暂且快乐的"炸鱼"体验 , 丝毫不顾及其他玩家的感受 。
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职业选手Scump把自己反复自杀的视频直接上传
以示对SBMM的不满
当然 , 其他游戏的玩家也会对游戏中可能存在的SBMM机制加以指责 , 但厂商很少承认SBMM的存在 , 或有意隐瞒SBMM机制的具体原理 , 以防引火上身;而动视与《使命召唤》却反其道而行之 , 也难怪会遭受玩家们的口诛笔伐 。
一位玩家发推特表示 , 《使命召唤》的几部系列前作都没有SBMM , 玩起来很快乐 。很快 , 《使命召唤:冷战》制作组Treyarch的技术总监就出面予以反驳 , 称《使命召唤》系列的前作都使用了SBMM机制 。
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他还额外提到 , SBMM只是匹配系统里无数可调节参数中的一个 , 玩家们却觉得这个SBMM像某种开关 , 能够自由开启与关闭 , 实在是"有趣" 。
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即便官方开发人员如此无情 , 推文下方请愿改变SBMM机制的玩家还是络绎不绝 , 只不过措辞从"取消SBMM"变成了"调整SBMM参数" 。
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动视与Treyarch大概不会真的取消SBMM机制 , 毕竟那些真正位于生态链底层的玩家 , 从这一机制中获得的利永远大于弊 。
再菜的玩家也在努力争取击杀敌人 , 他们的KD也不会低得太离谱 。与此同时 , 一些"旅鼠"玩家恨不得把自己的KD降低到最低的0.01 , 却没想过这样做的后果——到那时 , "旅鼠"也只会匹配到"旅鼠" , 谁都别想有好的游戏体验 。
所幸《使命召唤:冷战》还在删档测试 , 无论是制作组还是玩家 , 都有足够的时间 。
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