哆可梦啊|GTA5领衔,IGN盘点近十年最佳游戏!英雄联盟未上榜?
尽管在评价《死亡搁浅》和《最后生还者2》的时候严重翻车 , 但不可置疑的是 , 时至今日为止的IGN在游戏圈依然有很高的话语权 。
在十年前(2010年)的时候 , IGN曾召集业内人士回顾了进入新世纪以来的十年最佳电子游戏 , 尽管评价的阵容确实足够强大 , 但鉴于彼时国内主要单机玩家数量实在太少 , 在榜单出来后并没有掀起多少风浪 。
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时隔十年过去 , 近日IGN再次将该榜单提上行程 , 分别采访了在白金工作室、卡普空、暴雪娱乐、SE社等知名工作室中在视频游戏行业的资深开发人员 , 挑选出他们认为的过去十年中最好的电子游戏 。
白金工作室 稻叶敦志——《GTA5》
“我认为《GTA5》是一款真正有趣的开放世界游戏的终极目标之一 。
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【哆可梦啊|GTA5领衔,IGN盘点近十年最佳游戏!英雄联盟未上榜?】卡普空 川田将央——《宝可梦GO》
过去十年中最具影响力的莫过于《PokémonGO》 , 自它诞生是便吸引了一大批的用户 , 现在公司和公园门口都能够看到《PokémonGO》的玩家 。
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《血源诅咒》是我最喜欢的游戏 , 给我留下了深刻的印象 。 带着遗憾、怀念和快乐 , 我能够在同一个地方一遍又一遍的“死去活来” , 并且能够享受在游戏中逐渐进步的成就感 。
Square Enix 吉田直树——《怪物猎人:世界》
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《怪物猎人》在日本一直是领衔的狩猎动作游戏之一 , 但是它在日本外的市场表现并没那么成功 , 直到《怪物猎人:世界》的出现 。
ps:作为腾讯wegame迈向单机的一大步 , 《怪物猎人:世界》在wegame上引发的事故直接让腾讯在之后不会考虑涉足单机 。
暴雪娱乐 J. Allen Black——《守望先锋》
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在工作中我希望号召工作室的每一位员工都能够喜欢《守望先锋》 , 但是作为制作者我们同样喜欢创造游戏 。 《守望》使我们从头开始构建的全新IP , 是一款依靠角色技能推动的射击游戏 。
《我的世界》Sachs Person——《我的世界》
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我的答案很明确就是《我的世界》 , 当年我抛弃了一切加入了Moj?ng Studios , 并在这款IP上深耕了5年的时间 , 我现在还依旧为《我的世界》所产生的影响力而震惊 。
2K Denby Grace——《荒野大镖客2》
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毫不犹豫 , 我的答案就是《大表哥2》 , 这是一部在开发、设计和制作方面都取得巨大成功的作品 。 游戏规模庞大质量过硬 。 想想这款游戏是如何将各种元素融合在一起 , 使之成为一款几乎不可能完成的杰作 。
ps:上面这位也是Take—Two员工 , 结合上面暴雪和《我的世界》那位 , 果然不会浪费这个机会宣传自己......
拳头游戏Mark Merrill——《魔兽世界》
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如果不能选我们的《英雄联盟》的话 , 那么我的答案就是《魔兽世界》 。 就我个人而言 , 我一直很喜欢它的旧版本 , 在MMORPG中《魔兽世界》仍旧是当之无愧的冠军 。
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