哆可梦啊|GTA5领衔,IGN盘点近十年最佳游戏!英雄联盟未上榜?( 二 )
《盗贼之海》Rare工作室 Joe neat——《绝地求生:大逃杀》
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可能很罕见但《绝地求生》就是我的选择 , 这款游戏以非凡的设计 , 开创了全新的多人游戏类型 , 提供了简单但是又十分有效的游戏体验 。 第一次存活到最后的感觉 , 无法用任何东西替代 , 我仍然能记得当时紧张、激动和恐惧的感觉 。
《文明》系列Firaxis Ed Beach——《死亡搁浅》
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我现在完全迷上了这款游戏 , 我真的很喜欢这种身临其境以故事驱动的游戏 。 我从未想过远足送货会成为一种游戏玩法并令我着迷 , 规划路线 , 选择合适的设备 , 随着共享工具一起来感受这个世界的变化 , 这很有意思 。
ps:可以的话 , 大哔想看看这位兄弟和面对面的IGN采访人员对线《死亡搁浅》究竟好不好玩 。
卡普空 辻本良三——《塞尔达传说:荒野之息》
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我为《塞尔达传说:荒野之息》的世界观和游戏玩法所震惊 。 我对最喜欢游戏的定义是“永不终结的游戏” , 也就是我想永远留在游戏的世界中 , 而这款游戏正是我需要的 。
ps:嗯 , 说塞尔达传说好玩应该不会给自己带来什么不好传言 。
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除了以上之外 , 也有相当一部分制作者认为包括《马里奥塞车》、《九州仙剑传》、《勇者斗恶龙10》在内的人气相对较低的作品有理由成为“近十年最好玩的游戏” 。 统计了一下 , 在本次采访中出现最多的游戏是塞尔达 , 目前市面上最火热的LOL除了拳头制作人的那一嘴之外 , 从头到尾都没出现 。
不可否认的是 , 在不同的人眼里 , 好玩的游戏不一定要在风格、类型、玩法之间有个模板 , 但也正是这种包容性 , 才让游戏行业得以发展至此 。 对于这个问题 , 各位小伙伴心中又出现了什么答案呢?
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