游戏陀螺|3款自研大作,单款平均成本过亿,这家公司立志用这个品类打穿市场


_本文原题:3款自研大作 , 单款平均成本过亿 , 这家公司立志用这个品类打穿市场
导语:他们的梦想是成为手游界的“白金工作室” 。
心源工作室始于2015年成立的心源工作室 。 在过去5年时光里 , 他们一直非常低调 。 直到上周 , 心源工作室在广州久负盛名的『珠江琶醍啤酒文化创意艺术区』举办了他们第一场游戏品鉴会 , 品鉴会以『你好!我是心源』为主题 , 其背后意义不言而喻 ,在蛰伏多年后 , 他们终于以更具声势的官宣形式向外界打出自己的品牌 。
游戏陀螺|3款自研大作,单款平均成本过亿,这家公司立志用这个品类打穿市场
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心源工作室副总经理毕长恒在品鉴会上表示 ,公司自成立开始便聚焦于动作游戏领域 , 一路走来稍显坎坷 , 经历过产品下架、或因产品美术风格相似引起的舆论风波 , 但最终我们仍然坚持下来了 。
此次品鉴会上的重磅新品是 由心源工作室自研的3DARPG《雏蜂》正版手游 , 该产品目前正在筹备测试 。据介绍这款手游研发耗时三年时间 , 游戏历经四版美术重制 , 累计投入成本近亿元 。 与此同时 ,毕长恒还向游戏陀螺透露道 , 这款产品并非他们投入成本最高的产品 ,公司在研的另一款3D动作IP手游也已投入过亿资金 。
“ 在动作品类的产品研发上 , 确保业内一流水准是心源工作室持之以恒的追求 。 ” 毕长恒说道 。

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他们是一群动作游戏热爱者
“之所以专注动作游戏领域 , 首要原因是热爱优先 , 我们喜欢爽快的战斗 , 优秀的体验 , 感动的剧情;其次是源自创始核心团队的基因 ,我们每个制作人都有10年以上做动作游戏的经验 。 ” 毕长恒解释道 。 “心源的核心员工多数源自头部大厂 , 因此很多项目主字头级别的成员也都是10年以上的老朋友 , 因为志同道合所以聚到了一起 。 ”
经过5年的发展 , 目前心源工作室公司规模已超350人 , 平均从业经验超5年 。 基本上按每年50人有条不紊的节奏扩充 , 对于加入的伙伴秉承认可心源文化理念为前提 。 因此在 毕长恒看来 ,他们的员工都是经过精挑细选的 。
【游戏陀螺|3款自研大作,单款平均成本过亿,这家公司立志用这个品类打穿市场】
游戏陀螺|3款自研大作,单款平均成本过亿,这家公司立志用这个品类打穿市场
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心源工作室的文化理念是: 正直 , 诚信 , 踏实 , 好奇心 。毕长恒分享道 , 这四个关键词并非说说而已 , 它代表着心源从上至下的一种处事风格 。 当你的东西越做越好 , 口碑也会随着提升 , 大家才会更愿意来你这 , “我们的产品是我们最好的标签” ,毕长恒希望在未来也能继续保有同行们的喜欢 , 同时吸纳更多志同道合的人 。
在外界看来 , 坚持潜心创作是一件漫长而寂寞的事情 , 尤其在今天以“赚快钱”为流行的业内 , 能秉承初心做游戏也显得更为难得 。发自内心对动作游戏的热爱 , 可以说是驱使他们长久以来坚持做『最好的动作游戏』的动力 。
在心源 , 以更长远发展的目光做游戏
据了解 ,目前心源工作室主要在研手游有三款 , 分别是《雏蜂》正版手游、《镇魂街》正版手游 , 以及在海外上线知名日漫改编手游 。 除了已拿到版号的《雏蜂》即将开启新版本测试 , 另外两款产品仍在保密研发中 。
仔细观察 , 你会发现心源工作室现有产品包括过往的项目 , 几乎都加持着较为知名的IP 。毕长恒对此解释道 , 我们合作的基本上都是比较好的国漫IP , 其中也有部分是日本IP 。 好的IP有非常棒的故事和世界观 , 已经得到了许多用户的认可验证 , 基于这样的IP做游戏 , 首先肯定是事半功倍的 。 其次 , 我们也希望借助于这些IP结合开发进行积累学习 。 但对于心源来说 , 未来肯定是要做原创IP的 。


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