日本|双榜第一!腾讯《圣斗士星矢》手游24小时称霸日本游戏榜


_本文原题:双榜第一!腾讯《圣斗士星矢》手游24小时称霸日本游戏榜
文/周明明
9月17日 , 由腾讯天美工作室出品的《圣斗士星矢RISING COSMO》正式在日本上线 , 上线24小时内登顶日本App Store下载榜、次日登顶Google Play下载榜 。 【日本|双榜第一!腾讯《圣斗士星矢》手游24小时称霸日本游戏榜】该游戏是根据日本漫画家车田正美的经典漫画《圣斗士星矢》改编的3D RPG手游 。
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正统还原 , 实现IP作品逆向输出
2018年 , 《圣斗士星矢RISING COSMO》的国服《圣斗士星矢(腾讯)》在中国大陆地区上线 , 两年间这款游戏受到许多中国圣斗士粉丝好评 , 有玩家称这款游戏是“最高度还原原著的圣斗士游戏” 。
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据官方透露 , 制作团队一直以来与日本漫画版权方合作紧密 , 双方希望尽可能地在还原原著作品的同时 , 赋予游戏更多的新意 。 此次该游戏在圣斗士“故乡”日本取得开门红 , 也吸引了很多日本圣斗士粉丝 。 该游戏在日本社交媒体上被形容为“最高”、“大満足”、“懐かしい” , 还被日本玩家评价为“原汁原味”、“品质超群的圣斗士星矢手游” 。
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发行日本 , 诚意为先 ,
创圣斗士IP游戏历史最佳成绩
事实上 , 这并不是圣斗士IP第一次上线日本手游市场 。 在此之前 , 日本市场已有本土厂商制作和发行的圣斗士IP游戏 , 但目前只有《圣斗士星矢RISING COSMO》上线两天内达到双榜第一 。
为什么《圣斗士星矢RISING COSMO》能在短时间内得到日本玩家的认可?葡萄君推测 , 这可能和腾讯海外发行团队长期钻研日本本土游戏文化、洞察日本玩家有关 , 葡萄君从该游戏日本发行方面 , 梳理了腾讯为此所作的准备 。
日本游戏市场和玩家对于IP游戏的本地化要求很高 , 玩家是否接受IP的手游移植 , 本地化还原程度是重要的考量标准之一 。
首先 , 《圣斗士星矢RISING COSMO》摒弃了“只采用部分声优、剧情半语音”的做法 , 反而使用了《圣斗士星矢》动漫原作原班人马的声优阵容 , 外加全语音剧情 , 尽可能还原原作 。 日本玩家表示 , 在听到《圣斗士星矢RISING COSMO》的BGM和熟悉的角色台词、配音时 , 仿佛回到了曾经那个热爱热血漫画的年代 , 感谢制作方能让自己与青铜圣斗士们再次相遇 。
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其次 , 在游戏的日文剧情和文本方面 , 《圣斗士星矢RISING COSMO》的主线以及剧情 , 均高度还原了原作 。 这款游戏也被车田工作室称赞为“继承了圣斗士‘历史‘ , 承载了‘未来’希望的自信之作” 。
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而在游戏传播方面 , 《圣斗士星矢RISING COSMO》从预约期起就与多个日本主流游戏资讯媒体、攻略站合作 , 上线期间还采用了经典的黄金圣斗士元素 , 尽可能突出该品牌的调性 。
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上线2天后 , 《圣斗士星矢RISING COSMO》的电视广告在日本富士、朝日、TBS、NTV等主流电视台滚动播放 , 该广告还邀请了日本知名女主播田中美奈实出演 , 田中的雅典娜扮相也引发了圣斗士IP粉丝的讨论 。
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社群沟通与内容运营 ,
为玩家搭建沟通平台
《圣斗士星矢RISING COSMO》还在日本Twitter、Line、Discord等多个社交平台上进行内容运营 , 并组建了多个玩家社群 , 为玩家提供游戏交流的平台 。
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该游戏在日本SNS快速反馈、解答玩家问题 , 并及时配合用户需求给予回应 , 有日本玩家评价称“这种神运营真的很感动” 。 这些运营服务也在很大程度上提高了用户的社群粘性 , 并帮助游戏沉淀核心用户 。
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出海日本 , 腾讯渐入佳境
今年4月 , 腾讯游戏海外发行团队在日本发行了MMO手游《龙族幻想》 , 创下了国产MMO在日本连续9天双榜第一的记录 。 现在 , 《圣斗士星矢RISING COSMO》在面临同期多部作品上新的情况下 , 在上线后2天时间内登顶双榜 。 这些一定程度上证明 , 中国厂商有能力在日本讲好经典IP故事 。
回看腾讯的发行思路:一方面在短时间内整合日本发行资源 , 洞察日本用户需求 , 另一方面是对用户精准运营 , 让日本玩家感受到运营方面的用心 , 玩家纷纷回复“お疲れ様(辛苦了)” 。
日本游戏市场相较国内更成熟 , 同时日本游戏用户也对手游品质更加挑剔 。 在此之前 , 恐怕连腾讯也没有想到 , 自己在没有自建平台的情况下 , 能这么快在日本市场取得一席之地 。 如今 , 已经在日本立住脚跟的腾讯 , 恐怕也不会止步于此 。


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