猴子|LOL:猴子如何攻防兼备?不灭之握“半肉流”猴子展现游戏新解读( 三 )


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③“死亡之舞”:加50攻击力、30护甲、30魔抗和10%冷却缩减 。
唯一被动:造成伤害的同时会治疗自身 , 治疗量相当于实际伤害值的15% 。
唯一被动:所受伤害的30%会以流血形式在3秒内持续扣除 。
解析:1.提高攻击力和双抗;
猴子需要打出团控击飞效果并限制敌方后排英雄的输出 , “死亡之舞”可以帮助猴子治疗并延缓承受的伤害 , 获得更持久的作战能力 。
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B.“半肉流”出装(三件套)猴子
“冰脉护手”、“巨型九头蛇”和“斯特拉克的挑战护手”
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①“冰脉护手”:加65护甲、20%冷却缩减和500法力值 。
唯一被动-咒刃:施放一个技能后 , 下次普攻会造成一个范围内的所有敌人 , 造成相当于自身100%基础攻击力的额外物理伤害 , 并制造一个持续2秒的“冰冷地带” , 使地带内的敌人移速减少30%(冷却时间1.5秒) 。
解析:1.提高护甲和法力值;
2.20%冷却缩减;
3.提高伤害并减速 。
“半肉流”猴子的Q技能可以完美触发“冰脉护手”的被动效果 , 再加上“不灭之握”的消耗效果 , 搞得敌方上单很头疼 。
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②“巨型九头蛇”:加450生命值、40攻击力和100%基础生命回复 。
唯一被动-顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+自身1.5%最大生命值的物理伤害 , 并对锥形范围内的其他敌人造成40+自身3%最大生命值的物理伤害 。
唯一主动-新月:下次普攻会对更大锥形范围内的所有敌人进行40+自身10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒) 。
解析:1.提高生命值和攻击力;
2.增强清线能力;
3.重置普攻 。
“巨型九头蛇”装备受该装备持有者的最大生命值影响 , 呈正相关 。 “半肉流”猴子首出“冰脉护手” , 提高了坦度 , 再加“巨型九头蛇”给予的生命值和攻击力加成 。 “半肉流”猴子在有了坦度的同时 , 也增强了输出能力 。
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③“斯特拉克的挑战护手”:加450生命值 。
唯一被动-巨人蛮力:提供相当于自身50%基础攻击力的额外攻击力(13级大约提供55攻击力) 。
唯一被动-救主灵刃:在5秒内受到至少400-1800伤害时 , 会获得一个护盾 , 护盾生命值相当于自身75%的额外生命值 。 0.75秒后 , 护盾在3秒里持续衰减(冷却时间60秒) 。
“斯特拉克之怒”:当“救主灵刃”触发后 , 体型和力量获得增强 , 会提供更大体型以及30%韧性 , 持续8秒 。
2.护盾和韧性 。
“斯特拉克的挑战护手”可以为“半肉流”猴子既可以提高生命值、护盾以及韧性加成 , 又能提高攻击力 , 攻防兼备 。
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C. “半肉流“猴子(三件套)和常规出装猴子(三件套)的强度对比
常规出装(三件套 , 总计10633金币 , 造价昂贵 , 发育周期延长)的猴子追求的是极致的输出能力 , 不过自身生命值和坦度都很低 , 还对进场时机十分苛刻 。 虽然很容易秒杀敌方后排英雄 , 但也容易被敌方激活所秒杀 。 相反 , “半肉流”猴子(三件套 , 总计9400金币 , 造价低且攻防兼备)攻防兼备 , 先补足坦度 , 还可以凭借“冰脉护手”被动“咒刃”和“不灭之握”符文加成下的Q技能 , 远远的消耗下敌方英雄 , 较为平稳的度过前期发育期 。 随后再补充伤害 , 威胁敌方后排 。 从这个角度上来说 , “半肉流”出装的猴子强度大于常规出装的猴子 。


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