机核网|九月游戏推荐:平静生活( 四 )
其次《辐射76》是个很平淡的MMORPG 。 其实玩起来《辐射76》的网络游戏内容和它的“辐射RPG”内容几乎就没啥联系 , 无论是地图公共事件公共组队 , 还是别的什么专门的活动 , 《辐射76》的多人玩法整体看上非常的...缺乏亮点 , 总的来说不功不过 , 但如果你对一个游戏的“多人联机”体验(比如成长动力、Endgame丰富程度之类的)质量有很高的要求 , 那么《辐射76》绝对会让你很失望 。
然而就是这样一种“本质辐射4套个多人联机MOD”的结构 , 可以给适应“贝塞斯达式粗糙”的玩家提供一种非常闲适快乐的体验 。
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《辐射76》的很多网游化的设计冲淡了《辐射4》里很多令人抓狂的问题:完全重点放在游玩内容、数值化、战斗BUILD化的卡片BUILD系统让人放低了期待 , 整个机制几乎没有什么真正参与角色扮演和投入的部分 , 反倒不会有《辐射4》那种“S.P.E.C.I.A.L.”系统被完全降维的失望感——另外《辐射76》的对话体验也比《辐射4》要舒服很多;
被优化/简化的营地系统用起来就很没有心理压力 , 比《辐射4》照顾一整个社区的奇形怪状的NPC要利索太多了 , 自己有一方小天地的感觉非常舒适;
虽然联机功能很弱 , 但不代表就完全不能用 。 《辐射76》的联机系统确实很好地创造了一种“每个人都在扮演其他人世界中的NPC”的状态 , 除去偶尔发生的恶性PVP以外 , 《辐射76》的多人社区挺友好 , 也挺温暖 。 就我的体验来讲 ,主动塞给我弹药的好心人虽然没有那么多 , 但肯定是比主动要找我茬的想要触发PVP的人多太多了——大部分人都是互相沉默地穿行在同一个世界里 , 保持一种恰当的距离 , 这个游戏里弥漫着一种温暖的疏远感 。
最后一点值得一提的是 , 即便有很多生存要素 , 《辐射76》本质上还是个RPG游戏 , 这意味着我不用去砍树 , 也不用处理那些在生存游戏中被设计成核心玩法的“生理需求”——在这里我可以享受相对“便利”的数值游戏 , 没有满地拔草往嘴里塞或者翻箱倒柜的体力消耗 , 毕竟如果我需要那种乐趣的话我会打开《Forrest》、《Long Dark》或者《七日死》之类的游戏 。
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《辐射76》不是个制作得很精良的游戏 , 而且偶尔它会烂得让我想骂街 。 但是它让我找回了一种《辐射3》和《辐射4》里都没找到的感觉 , 那种其实是在年少完全不懂事乱玩《辐射2》的时候 , 在大地图里漫无目的闲逛时的一种奇妙的心境:寂寥、兴奋又无所适从地在荒原上漫步 , 穿着磨损的乱七八糟的装备 , 不知道面前有些什么 , 这种感觉我甚至都没在《辐射:新维加斯》里找回来 , 因为故事太过精彩 , 而我对故事又太过投入——然而在《辐射76》里 , 那些用尸体叙事的旧故事线 , 那些有一搭没一搭的新故事线 , 那些对我来说全然没啥吸引力的装备、等级和Endgame玩法 , 那些放在《辐射4》里臃肿得令人厌烦 , 但在这里(因为没有故事线赶着)似乎可以慢慢试一试的内容 , 塑造了一片真正意义上被荒废、被漠视 , 但是又保留着生机的土地:我不是哪个天选者 , 也不是身怀使命的旅人 , 就只是自己 , 一个走出避难所的懵懂的傻子 。 哔哔小子里调整电台播放出旧岁月的蓝调 , 给整个世界染上一层显然已经衰朽的金色 , 不知道自己为何在这片土地上漫步 , 也没有任何东西需要为之而战 , 大概也有其他从避难所跑出来的人在努力地生活 , 他们有些可能甚至会努力到再往这里丢两颗核弹 , 但除非真的有什么玩意儿扑到我脸上 , 其实也没什么所谓——就是这样一种不知道是不是应该悲伤、不知道是不是应该振奋、不知道是不是应该努力的有点滑稽的平静状态 。
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