机核网|九月游戏推荐:平静生活


点击上边的“机核”关注我们 , 这里不止是游戏
之后海豹十日谈将会以每月更新的方式 , 为各位推荐一些最近在玩的游戏 。 本期的主题是:平静生活 。
我最近遇到了一些可以让我玩到睡着的游戏 , 这种“玩到睡着”并不是负面的、暗示游戏无聊的说法 , 而是一种好的、良性的、字面意义上“引人入睡”的感觉 。 很长一段时间里我饱受失眠的困扰 , 所以对这种能显著地令人平静的游戏印象十分深刻 。 产生这种感觉的关键在于 , 首先游戏应该(在机制上)可以随玩随停 , 或者一局时间比较短 , 其次它能提供一种连续但不激烈的满足感 , 不会提供非常强的驱动力(但又不会完全一点动力都不给) , 不会激起玩家很强的胜负心 , 玩上一阵子之后就会让人长舒一口气:嗨呀 , 该睡了 。
机核网|九月游戏推荐:平静生活
本文插图
当然 , 这种情况不一定适用于大部分人 。
欧陆风云4
在《群星》最近几个DLC改得不知为何越来越需要集中注意力使劲折腾之后 , 我非常惊讶地发现 , 《欧陆风云4》成为了目前玩起来最令人身心愉快的P社策略游戏——其实原来这是我最不喜欢的一作 。

机核网|九月游戏推荐:平静生活
本文插图
《欧陆风云4》一直没有摘下“点数风云”的帽子 , 现在也依然如此 , 这意味着几件事情:
首先这使得《欧陆风云4》成为了“历史逻辑性”最弱的P社历史策略游戏之一 , 当然克氏引擎2.0之后的作品对于“历史逻辑性”这种其实在《维多利亚2》中特别突出的特性本身就不是特别重视;
同时它也成为了基础规则最稳定的P社历史模拟游戏——从结果上来 , P社在《欧陆风云4》的点数系统上堆砌了大量的机制 , 很多机制甚至有很强的实验性(或者直接就是从MOD上扒下来的) , 但只要这个机制可以和最基础的点数系统接上 , 那么它就会实现得相对比较稳定;
从这个角度来说 , 其实《欧陆风云4》也是P社几个历史策略游戏中比较容易上手的——至少基础系统比较直观 , 想干什么就把对应的点数砸进对应的位置就好 。
《欧陆风云4》的上手难度主要集中在游戏这么多年更新的大量“子系统”上 , 军事、贸易和外交上有很多变化 , 不同文化组和不同地区也有自己的机制 , 笼统地说这些系统离点数系统越远 , 它的机制就越独立越闭合 , 就越需要单独地查找资料去理解——但总的来说只要抱着“我怎么用三大点数让它们生效”的思路去研究 , 尝试着把它们跟点数系统联系起来 , 这些机制理解起来都不算特别难 。
另外“历史逻辑性弱”并不是一种批评 。 经过多年的更新之后 , 《欧陆风云4》也是历史丰富度最高的P社历史模拟游戏 。 大量的文化组可供玩家折腾 , 大量富有槽点的事件 , 奇形怪状的任务树 , 大量的可建立国家 , 反正有很多事儿可以做 。 可以说《欧陆风云4》已经成为了某种“可能性的野兽” 。
所以如果你不追求当球长、不是有丰富的历史储备因此追求特定的玩法、也不打算专门刷特定邪门的成就 , 《欧陆风云4》就可以提供某种非常神奇的平和体验 。 有的时候我甚至觉得《欧陆风云4》像是某种有三种小钢珠的柏青哥 , 我经常大半夜里一手拄着脸 , 一手点着鼠标稀里哗啦不过脑子地把行政军事和外交点数丢进一些莫名其妙的地方 , 就为了看看之后会发生什么 。
需要着重说明的是这种稀里糊涂的玩法完全不适合官方和社区推荐的几大新手上手的国家 , 比如奥斯曼、葡萄牙和卡斯蒂利亚 , 也不利于刚上手的玩家学习游戏的玩法和机制 , 不利于理解文化特性和理念组的强弱 , 更不利于学习不同国家的玩法 。 想试试这种无欲无求稀里糊涂的玩法的话 , 我个人建议在爱尔兰选个小国在爱尔兰岛上随便玩玩 , 别搀和什么“奥斯曼虚弱不堪的传言” 。 什么时候玩砸了或者什么时候真的统一全岛了(事实上如果你不玩得很有策略性的话 , 挺难的)就睡觉 。


推荐阅读