机核网|九月游戏推荐:平静生活( 三 )
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为什么会提到它呢...因为这个游戏有纯和平的非对抗PVE模式 。 搭配这个游戏的航行节奏(游戏里面的海域大得就没什么道理) , 你可以玩得特别特别平和 , 就...特别平和 , 约等于开船看景 。 鉴于现在《盗贼之海》的服务器里对抗烈度已经完全跟平和不沾边了 , 我觉得这游戏还是可以提一下 。
总的来说其实不是很推荐 。
猎杀对决
去年我觉得这个游戏很糟糕 。 现在我觉得...其实还行 , 很不错 。
作为一个PVPVE的吃鸡游戏 , 这游戏提供了猎人培养、地图内赏金目标猎杀玩法、玩家之间对抗这三个机制 , 而它们嵌合得非常不错 , 你至少能知道它是当个多人电子游戏设计的——特别是当你玩一阵子《逃离塔科夫》 , 见识到它的制作组Nikita为了拟真和难为玩家已经疯特了的样子之后 , 更会体会到这种特质的可贵 。
【机核网|九月游戏推荐:平静生活】当然这里不是说EFT不好——当我决定全神贯注玩一款拟真射击(和拾荒)游戏 , 与世界搏杀 , 化身废城中一条(白给的)恶犬的时候 , 我还是能在《逃离塔科夫》这个游戏里获得非常强烈的乐趣 。 但今天的主题是平静生活 , 你在《逃离塔科夫》这游戏里绝对是找不到任何的平静可言的 。
说回到《猎杀对决》 , 这个游戏有非常不错的枪械设计 , 如果你吃这套猎巫人的设定的话 , 美术非常带感 , 玩法也比较体贴——有短平快且送你猎人的吃鸡模式 , 而严肃认真的赏金模式里永久死亡足够刺激 , 死了也不算特别心疼(当然对于这种事情 , 不同的人心态确实也不一样) 。 有积累、有成长、有消耗、实际对抗过程中对抗烈度也不是特别高 , 所以玩起来相当的令人愉快 。
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前提是你要容忍这个游戏移动时非常诡异的、泥汤子里打滚的粘滞感 , 并且要认清这个游戏某种程度上很独特的、非射击游戏机制 。 作为一个其实很鼓励近战、潜行以及道具使用玩法的游戏 , 《猎杀对决》使用枪械的逻辑稍稍有点奇怪——不恰当地说它的逻辑更像是生化危机 , 很想要强调对周遭环境的处理(主要是处理小怪) , 并不是只有射击对抗 。
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赏金模式(就是游戏最主要的PVPVE模式)里的BOSS确实十分的难打 , 想要玩进去需要一些时间的学习 , 而且每天会被各种组队大哥围着杀 , 但可能就是因为知道自己死活打不过或者就是玩不明白 , 玩起来反而心里也不那么着急了 。
当然如果你玩吃鸡类的游戏就是死活忍不住特别要强的话 , 那这游戏还是经常会让你血压飙升 。
需要着重说明的是 , 游戏目前外挂确实有点多 。
辐射76
《辐射76》是个很挑人的游戏 。 如果电波能跟你合上 , 它能提供的体验绝对是很难在其他游戏中找到的 。
我非常喜欢《辐射76》 , 但这并不妨碍我指出一件事:《辐射76》是一个制作得非常糟糕的网络游戏 。
这么说吧 , 《辐射76》的糟糕应该拆成两个部分来讲:
首先它是一个典型的、贝塞斯达做的“那种”RPG游戏 , 也就是说虽然拥有一整个值得玩的RPG内容(经过几次更新之后 , 《辐射76》的RPG内容相当丰富) , 它依然是一款技术上极度粗糙、“动起来各种零碎掉了一地”的游戏 。 在特定环境的地形上卡住 , 面对各种僵硬的人物动作表情 , 适应那些老旧的交互方式 , 还得经历一晚上鬼知道多少次的闪退——反正就是那种经典的、贝塞斯达的游戏里总能见到的“不讲究” 。 说实话 , 现在我个人不觉得这是啥问题 , 甚至其实还挺适应的 。
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