游戏茶馆|奇葩的买量创意正在做成游戏( 二 )
在游戏茶馆看来 , 很难说《妄想山海》立项时不是受巨鲲类买量素材所启发的 。 当年巨鲲类素材确实很吸量 , 还吸引了不少游戏跟风蹭热点 。
【游戏茶馆|奇葩的买量创意正在做成游戏】在TapTap上 , 搜索“鲲”关键词 , 还能搜索到50款“鲲”游戏 。 游戏茶馆发现此类游戏基本都是小制作 , 玩法上大多是放置类或合并类 , 只是游戏中怪兽的名称改成了巨鲲、尸鲲等等 , 并无太多值得一提的地方 。
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TapTap上目前还有50款鲲类游戏
由于鲲类买量素材早就不火了 , TapTap上这些玩梗的游戏大多也停止了更新 , 研发进度上并无太多推进 。
买量创意演变成流行梗最终成为游戏
国内互联网已经存量时代 , 流量红利早已不见 。 游戏、网文、App等都是在一个池子里争夺流量 , 只能迫使广告投放团队以更短的周期推出更新、更吸睛的买量素材 。
游戏茶馆就在无意之中发现了鲲类广告素材经过迭代 , 又诞生了更猎奇的脑洞创意 。 比如下面某军武手游的航母吞噬类的买量广告 , 实在令人啧啧称奇 。
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不得不说 , 这样的买量素材确实具备出圈的潜质 , 很容易成为网络上流行的梗 。 在海外市场上那些火热的超休闲游戏 , 其实不少都是脱胎于网络热门流行梗 。
比如7月下载量排名美国前三的爆款超休闲游戏《大染坊》(TieDye)的创意就是源自在网络上火爆的扎染视频 , 游戏发行商CrazyLabs发觉这个视频热度后就开始寻找开发商将创意制作成后来的《大染坊》 。
CrazyLabs中国区负责人向游戏茶馆表示 , 他们常常回去关注脸书挑战、抖音挑战、推特挑战以及YouTube热门视频 , 发现用户喜欢什么 , 又通过什么方式解压 。 最终CrazyLabs将这些有群众基础的创意游戏化 , 并收获了不错的市场表现 。
其实在国内休闲市场上 , 这两年大红大紫的《我的大刀40米》《宝剑大师》《王富贵的垃圾站》或多或少地都融入了网络流行梗元素 。
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这样的流行梗爆发力虽然强 , 但生命力也很短 , 很容易一段时间后就被大家所遗忘 。 所以此类创意改编成游戏 , 较为适合小游戏 , 而不适合重度游戏 。 但却是给游戏开发者提供一个思路 , 什么流行 , 就做什么 。
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