游戏茶馆|奇葩的买量创意正在做成游戏

_本文原题为:奇葩的买量创意正在做成游戏
近期 , 一款名为《末日准备狂》(Mr.Prepper)的游戏引发了游戏茶馆的兴趣 。 这是一款建造模拟类游戏 , 玩家扮演的主角是一位反权威主义者 , 计划在自家地下建设一个避难所来隐藏自己的逃脱计划 。 目前游戏序章(其实就是DEMO)已经在Steam上线了 。
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可能你也看出了 , 《末日准备狂》的玩法就是我们常常在买量广告中常见避难所建造 。 甚至游戏茶馆发现 , 已经有一些不知名小手游采用《末日准备狂》的视频素材进行买量 。
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游戏茶馆通过AppGrowing查询类似的广告创意 , 发现主要是策略类游戏、模拟类游戏偏爱此类广告创意 。 当然实际上这些游戏都不含建设地下避难所的玩法 。
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类似的广告创意最终演变成游戏的例子还有很多 , 比如曾经很火的巨鲲类吞噬买量创意 , 如今也有游戏较好地表现了这一元素 , 而且并非粗制滥造蹭热点的 。 游戏茶馆觉得今后火热的买量创意都可能成为游戏创意的来源 。
《末日准备狂》更在乎收集而非建造
应当说《末日准备狂》与游戏茶馆设想中的避难所建造创意有一定的区别 。 《末日准备狂》似乎更强调收集各种资源 , 而非在建造上 。
虽然游戏在预告视频中较大的篇幅表现地下建造部分 , 但在游戏茶馆实际体验中 , 花了大量时间去森林寻找各种资源、做剧情任务以及掐点应付联邦探员的检查 。
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森林收集各种资源
总体而言 , 游戏茶馆觉得《末日准备狂》的游戏体验不算流畅 , 难度也较高 。 《末日准备狂》不是玩家吃好、休息好就能生存下去的 , 还要应付探员的定期检查 。 如果探员发现玩家家里有开建避难所的迹象 , 游戏就算失败 。 难度超过游戏茶馆的预期 , 这点体现在探员通过房屋用水用电量来判断玩家的“不法行为” 。 为了避免用水用电量引起怀疑 , 游戏茶馆不得不常常去森林里找野果.....
游戏作为生存类游戏 , 各种资源都比较有限 , 所以收集原材料成了游戏的一大重点 。 总之《末日准备狂》与游戏茶馆的设想有落差 。
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建造元素其实不算重点
好在《末日准备狂》目前还只是一个DEMO 。 据开发商规划 , 游戏后续还将推出载具、更多的交易对象等内容 。
终于看到广告成真
虽然游戏茶馆对《末日准备狂》不是十分喜欢 。 但其他多数玩家对《末日准备狂》还是较为认可 。
在Steam上 , 《末日准备狂:序章》获得了80%的好评 , 评论区也有不少玩家表达了对正式版的期待 。 在微博上 , 不少国内玩家对游戏题材很感兴趣 , 感叹虚假的买量广告终于变成现实了 。
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玩家感叹广告成真
其实近期还有款新游实现了巨鲲吞噬类的广告创意 。 在腾讯发行的《妄想山海》里 , 玩家可以抓捕、骑乘、吞噬、培养《山海经》里的那些上古异兽 。
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《妄想山海》主打开放世界的MMO体验 , 地图非常大 , 将《山海经》中描绘的世界还原了出来 。 从测试的版本来看 , 《妄想山海》质量远非过去那些山海经页游、各种使用重氪类仙侠RPG所能比的 , 游戏内容还是挺丰富的 。
但《妄想山海》也有让玩家们遗憾的地方 。 游戏在画面方面确实不如目前市面上的热门RPG手游 , 画面分辨率、光影效果都打了折扣 , 削弱了巨大的上古异兽给玩家们带来的视觉冲击力 。


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