GameLook|克系Roguelike手游《旧日传说》惊艳开测,Tap8.1( 二 )
因此 , 尽管《旧日传说》依然是以克苏鲁为背景 , 但游戏的美术风格已有所克制 , 不再全是那些不可名状之物 , 而是更接近于类人生物 。 不仅如此 , 与《暗黑地牢》不同 , 本作在美术设计上 , 加入了更丰富的色彩元素、且画面更显亮丽 , 一定程度上缓和了题材的诡异感 , 能够被更广大的泛用户群所接受 。 同时 , 所有角色均采用了精致的3D建模 , 充分符合当下年轻人的审美 , 帮助游戏更快敲开主流玩家内心的大门 。
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满溢而出的随机元素 , 带来纯正的Roguelike乐趣
同《暗黑地牢》玩法相似 , 在《旧日传说》中 , 玩家将作为冒险旅团团长 , 派出4名冒险者探索不同副本 。 其中 , 所有的角色都是来自于“血吼、凋零、毁灭、复仇”4个不同派系 , 且各自拥有不同的技能、天赋 。 玩家可以根据角色以及派系的特点 , 按照一定的策略安排 , 自由组合队伍来挑战不同关卡 , 享受探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法体验 。
作为一款以Roguelike为核心的游戏 , 《旧日传说》可谓是随机元素满满 。 在每个副本中 , 玩家都会触发各种随机战斗 , 也许会畅通无阻 , 也可能会需要杀出重围 , 且一切资源的获取都是随机发生的 。 同时 , 伴随着游戏的进行 , 还会随机触发不同的分支选项 。 可能会遭受重伤 , 也有可能得到神秘的装备奖励 。 当然 , 由于是Roguelike机制 , 除了养成道具外 , 通关中获得的装备、角色的等级与天赋等 , 都会在退出后重置 , 玩家将体验到丰富完整的Roguelike乐趣 。
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而在核心战斗上 , 《旧日传说》采用的是横版回合制战斗 。 但是与传统回合制不同 , 游戏没有MP值的概念 , 而是以精神值取而代之 。 与《暗黑地牢》相似 , 角色一旦遭受精神冲击 , 导致“SAN值”归零则会直接死亡 。
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同时 , 游戏也加入了很多策略性元素 。 在战斗中的角色站位相当重要 , 站位的不同甚至会导致技能无法释放 。 而且如果你的战士被击飞到后排的话 , 那么就很难回去 , 且后排角色的SAN值也会大幅度下降 。 不仅如此 , 每回合战斗的先后顺序还将按照角色的行动速度排列 , 并在右上角的时间轴提前显示 , 更加考验玩家的策略安排能力 , 增加游戏挑战性 。
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结语
在封闭测试开启的数小时内 , 不少玩家遭遇了新手引导环节卡死的问题 , 而研发团队也紧急进行了停服维护 , 暂停新手引导、并通过邮件向玩家进行了一定程度的补偿 。 尽管测试首日就遭遇了些许挫折 , 但还是有很多玩家表示看好《旧日传说》 , 也期待游戏能够更快地上线国服 。
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值得注意的是 , 《旧日传说》并不是国内第一次出现的克苏鲁风Roguelike手游 , 此前雷霆自研的《异化之地》便是此类题材的先行者 。 而《异化之地》自去年5月上线后 , 半年的时间流水累积达2300万左右 , 证明了此类产品在国内手游市场仍拥有不小的市场 。 同时 , 立足于完美世界强大的发行运营能力 , 相信游戏在经过最后冲刺阶段的打磨后 , 将会是又一款成功的独立游戏代表 。
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