游戏|《黑神话:悟空》出圈背后,国产3A游戏的技术新机( 二 )
首先是市场的变化 。 目前来看 , 全球游戏市场的细分结构当中 , 主机游戏仍然有三成的份额 , 主要覆盖北美、日本和欧洲市场 , 尤其以北美为主机游戏最大消费市场 。 我国的游戏巨头正在积极进行出海战略 , 像腾讯《PUBG Mobile》、网易《荒野行动》、莉莉丝《万国觉醒》都是出海的成功典范 。 同时 , 为主机游戏市场制作3A游戏已经列入这些出海巨头的计划表上 , 比如腾讯刚刚在游戏年度发布会上公布的《代号:SYN》主机FPS游戏 , NExT工作室的《重生边缘》 正在从制作的规模和质量上接近3A的品质 。
另外一个是技术环境的变化 。 随着国外游戏大厂将大量3A的外包交给中国游戏公司来做 , 大批的游戏开发人才正在涌现 , 国内在3A游戏制作上面的流程、工具也正在成熟 。 这些都为国产3A游戏的到来带来利好可能 。
那么 , 单从技术角度来说 , 国产3A游戏开发有哪些有力支撑呢?
成熟工具、产业基础设施 ,
【游戏|《黑神话:悟空》出圈背后 , 国产3A游戏的技术新机】支撑国产3A游戏的技术新机
尽管3A游戏开发的难度和标准正在被国外大厂给无限拔高 , 但是好的一点是3A游戏的开发技术的门槛却在变低 , 中国的游戏开发者也能够搭上现在游戏开发工具和成熟工业流程的快车 。 只不过受制于游戏策划、创意内容、玩法等经验限制 , 注定了国产3A游戏的开发之路要更为艰难 。
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我们可以直观对比下 , 2020年的《最终幻想7:重制版》和1997年的《最终幻想7》原版 , 在人物上面 , 制作难度已经不可同日而语 。 随着主机性能的增加 , 游戏的设计也越来越精致复杂 , 势必要吃掉新硬件多出来的性能 。
对于3A游戏开发 , 成熟的开发流程以及强大的游戏开发引擎等开发工具链和产业基础设施 , 已经极大降低了游戏开发者的进入门槛 。
首先 , 像虚幻4引擎(UE4)已经成为国内部分大厂、实力研发商升级产品品质的主要选择 。 正如Unity保证了众多中小有效厂商的开发效率 , 虚幻4在3A大作的视觉特效、场景呈现上面就是一把利器 。 现在已经有大量开放世界玩法的手游采用了虚幻4 , 像腾讯的《和平精英》 , 祖龙的《龙族幻想》 , 都以开放世界的丰富玩法和视觉品质赢得国内外市场的认可 。 而《黑神话:悟空》也同样基于虚幻4引擎开发 。
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其次 , 今年刚刚发布的虚幻5引擎 , 更是超出人们预期 , 其放出的演示来看 , 画面之精美、光影之绚丽、音效之逼真无疑都超越了本世代的水平 。 原本制作一款3A游戏 , 需要在建模、渲染、贴图、音效等环节花费大量精力 , 而虚幻5在这些方面都做了大幅优化 。
比如 , 借助虚幻5中的Nanite虚拟微多边形几何体特性 , 开发者可以将高精度的模型直接导入到虚幻5当中 , 而这些高模会通过实时流送和缩放生成低模 , 省去大量工作量;通过Lumen全动态全局光照特性 , 可以在画面中根据新增光源自动调节光照效果;再比如 , 虚幻5可以大幅改进动画系统 , 自动调整动作和场景的细微变化;卷积混响和环境立体声渲染 , 可以建立虚拟声场 , 让音效更加拟真 。 除此之外 , 虚幻5的100万美元起收取授权费的模式也降低了很多游戏厂商的起步门槛 。 相信未来虚幻5引擎也将成为这些游戏厂商开发3A大作的首先工具 。
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另外 , 随着云计算厂商的加入 , 游戏开发的成本得到一定程度的控制 , 而游戏开发难度、安全性得到相应的提高 。 基于云服务商提供的云服务器、云数据库 , 集成了多种开发环境 , 游戏开发者可以根据需要便捷的在云端进行开发、测试等工作 。
像“弹性云服务” , 可以提供灵活的云计算空间 , 节省大笔费用;“云渲染” , 由于配备大规模GPU云加速器 , 可以比本地电脑提供更强劲性能 , 大大节省渲染时间 , 降低成本;此外 , 云服务商提供的防火墙、DDOS高仿IP等防护手段 , 也能避免黑客或竞争对手的恶意攻击 , 为玩家提供稳定的游戏体验和安全保障 。
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