美术|刚立项产品就被签约,一家初创CP的研发“哲学”( 二 )
不过对于买断式产品 , Z生“被伤的厉害” , 他们倾注了几年打磨出来的产品 , 上线后回收不理想 。 由于买断式产品不能依靠买量 , 基本仅能依靠平台推荐 , 回本难度高 , 因此 , 他们下个项目的商业模式会转向内购 , 且研发时间也会尽量缩短 。
商业性成功的产品 , 基本是内购模式 , 而内购模式的产品基本要靠买量 , 这已经是行业共识 。 无论是年初的《剑与远征》 , 还是近期的《最强蜗牛》、《荒野乱斗》前期买量都非常凶猛 。
Y生以卡牌为例 , 表示首个月单信息流投入3000~5000万是很正常的 , 对于《最强蜗牛》 , 他们猜测首个月的营销成本至少2亿 , 如此庞大的发行资本 , “现金流跟不上 , (很多)研发玩不动 。 ”即使是寻求推荐 , 但“收入依然是各大渠道非常重要的衡量指标 。 ”Y生补充道 。
因此 , 对于羽翼未丰的研发而言 , 找到有实力的发行 , 是最优解 。
从发行角度看 , 什么是好研发、好产品?简单而言 , “有成绩背书的的研发 , 通过老产品做创新 , 比如美术、题材 , 同时在核心玩法、数值做一些小变动 。 ”Y声称这基本是属于OK的产品 。
但对他们的项目而言 , 创新可能多了一点 , 相应的风险也会高些 , 因此他们在找发行方面 , 是先给到自己熟悉的发行 。
小CP大梦想 , 想做以亿为单位的有创意的高流水产品
一般而言 , 多数独立游戏都被打上了商业化弱的标签 , 这也是让许多独立游戏开发者难以为继的原因 。 伴随着市场竞争的激烈和同质化产品的瓶颈 , 具有创意、深度和广度的偏商业化的独立游戏 , 是许多厂商包括换皮游戏公司 , 在探索的一个方向 。
换皮游戏的生存空间进一步被压缩 , 一是监管趋严 , 二是买量成本的高投入 , 这些都导致换皮游戏的天花板愈发明显 。
Y生透露 , 换皮产品投入成本相抵较低 , 研发所需时间也短 , 比如“从外部买一套品质略低的美术资源 , 可能成本是20万、30万 , 再找外包加工 , 两个月时间 , 整个项目成本可能就100多万 , 总流水能做到几千万可能上亿 , 但是要突破5亿 , 产品没有创新基本是不可能 , 但也有个例 , 比如近期某放置类产品 。 ”
Y生所在团队 , 同样想做有创新的独立游戏爆款 , 但他坦言 , 像《最强蜗牛》、《江南百景图》这样的爆款 , 是比较稀少的 。
但是他们有自己的一套打法 , 比如他们招人的核心原则是 , 策划必须是90后 , 最好是95后 , “我们做的是未来用户 , 再过三五年 , 95后用户是市场主流 , 因此 , 我们会从年龄、品味、喜好 , 比如喜爱的歌星、接触的书籍 , 电影 , 动漫 , 生活背景 , 学历等各方面等来挑选人员 。 ”
【美术|刚立项产品就被签约,一家初创CP的研发“哲学”】游戏行业已然进入大浪淘沙的阶段 , 只有不断修炼自己的基本功 , 才能在一场一场洗礼中留下来 。
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