@复盘腾讯出海之路 WeChat只是企鹅海外帝国一角2020-08-24 09:16:140阅( 三 )


游戏在海外的畅销为腾讯提供了新的收入“引擎” , 根据腾讯去年年报 , 其海外游戏收入在去年第四季度同比增长超过一倍 , 占网络游戏收入的23% , 增长来自《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》 。 截至2019年底 , 全球前十最受欢迎的手游(按DAU计算)中的5款均由腾讯开发 。
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图9/9图源:腾讯2019年年报值得注意的是 , 腾讯的海外游戏布局也影响了其他产品的出海 。 以腾讯云为例 , 其优先攻下国内游戏、直播、视频等客户的经验也被带出海外 。 今年第一季度 , 腾讯云正式进入韩国市场 , 韩国前二十的游戏发行商中一半已与腾讯云达成合作 。 在日本市场 , 腾讯云也拿下了多个头部客户 。
时至今日 , 腾讯在游戏内容、研发、渠道等方面均已筑起护城河 , 战略上也有逐渐从以投资换合作转向增强掌控力、自主发行的趋势 。 可以预见的是 , 《PUBG Mobile》的出海路径将被复用 , 腾讯来自海外游戏的收入空间也将被进一步打开 。
日前的财报电话会上 , 马化腾强调 , 微信和WeChat是“两款不同的产品” 。 在此逻辑中 , 相比风口浪尖的WeChat , 资本和游戏才是腾讯出海的主角 。 一方面 , 各国“独角兽”的身后往往都有腾讯的身影;另一方面 , 腾讯的游戏业务正在全球掀起新的浪潮 。
作为全球级的巨头 , 腾讯的出海之路还将撬动更大的空间 。
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