「苹果税」公平吗

@阑夕:因为热门游戏「堡垒之夜」再次决定绕开苹果和Google的内购系统 , 向用户提供了直接通过信用卡付款的选项 , 所以App Store和Google Play又把「堡垒之夜」给下架了 , 开始互相打嘴仗 , 这其实是一个早就不新鲜了的话题 , 那就是类似「苹果税」这样向开发者抽成30%的模式 , 究竟是不是不公平的剥削 , 为什么信用卡公司只对支付抽成2到3个百分点 , 应用商店凭什么就能抬到30个百分点 , 还想一劳永逸的这么躺赚下去 。当然 , 就算Google Play也惩罚性的下架了「堡垒之夜」 , 其开发商Epic重点开杠的还是苹果 , 因为iOS和Android的生态是不一样的 , 一款App从Google Play里不见了 , 但是用户仍然可以通过其他渠道把它安装在自己的Android手机上 , 但是如果你无法从App Store里下载一款App , 那么你多半是没办法在iPhone里用到它了 。也别说TestFlight这种手段了 , 一来本身局限性太高 , 而且有数量限制 , 二来苹果是直接对Epic的开发者账号作出的处理 , 这也会影响到TestFlight 。其实苹果和开发者之间的争端愈演愈烈 , 却不能简单的用市场博弈理论来进行归因的原因在于 , 苹果软硬件一体化的生态太过强势来 , 强是到了没有替代方案可以让开发者选择拒绝 , 如果仅仅是开发商不接受App Store的分账比例、从而放弃App Store带来的分发资源 , 但还是能够由开发商自建渠道让用户下载App的话 , 矛盾也不至于如此激烈 。简单来说 , 砸锅的代价是不吃你家的饭 , 这没问题 , 但是在iOS里只能吃你这一家的饭 , 这就有问题了 。iOS的封闭式风格是有很多好处的 , 这个可以承认 , 比如它带来的系统流畅性、对开发商滥用权限的遏制等等 , 但是苹果作为裁判员的角色始终是模糊的 , 在是否涉及到自身营收的两种情况里 , 标准并不统一 。古早年代 , 越狱还是部分iPhone玩家的一个时髦选项 , 本身也很形象的体现出了从苹果制定的生态监狱里逃脱出来 , 自己去掌握对于iPhone的各项管理权 , 同时承担相应的风险 。坦率的说 , 所谓越狱的象征意义是要高于实际意义的 , 抛开苹果调教系统的最优解 , 换来不那么稳定的iOS和种种漏洞——甚至丧失保修政策——大多数人都体验不到越狱的好处 , 但是唯一值得划重点的就是 , 这种行为代表着用户对于拥有自己购得商品的支配权 , 我想怎么用iPhone , 是我自己的事情 , 你苹果纵使一片好心 , 但是不要轻易管我 。很多年过去了 , 越狱式微已久 , iOS还是赢得了游戏规则的构建之战 , 只要监狱秩序井井有条 , 把丰衣足食的故事书写流畅 , 那么就不会有多少刺头出来寻衅滋事 , 从某种意义上 , 铁栏杆就被视作安全的保障 , 尤其是和乱糟糟的Android比起来 。所以Epic才做了一个模仿苹果当年致敬「1984」的广告短片 , 屠龙者终成恶龙 , 这是一件让人难过的事情 , 这种来自核心开发者的压力未来会不断的传导到苹果身上 , 最终酿成反垄断调查 , 要么苹果把抽成比例降低到20%——这是大多数开发者的期待目标 , 并不是让苹果完全没得汤喝——要么让用户可以在Safari等渠道下载并安装App , 由开发者们自负盈亏 。「苹果税」公平吗


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