二次元|独代《刀剑神域》IP新游,B站游戏再添新亮点
前段时间 , B站游戏新品发布会为我们留下了深刻的印象 。11款产品连发 , 11个各自精彩的“幻想世界” , 产品类型覆盖多个垂直赛道 , 第一次让外界见识到了B站做精品化、做游戏布局纵深的心思 。
正当很多人都以为这就是B站游戏业务的全部时 , 他们再次放出了大招 。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站游戏独家代理的中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光 。
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截止目前 , 《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万 , 或许就像游戏简介提到的那样 , 这虽然是游戏 , 但可不是闹着玩儿的 。
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作为B站游戏业务的新“幻想” , 我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?
我回来了 , 这个世界!
对于广大ACG爱好者来说 , 《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字 。《刀剑神域》的原著轻小说系列是日本轻小说届继《魔法禁书目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品 , 2017年为止在全世界共发行了超过2000万本 。
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期间 , 《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、游戏、广播剧等诸多衍生作品 , 持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上最受欢迎的二次元IP之一 , 在世界范围内有着不俗的影响力 。
每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品最初带给他们的震撼 , 其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷 , 这其中又以《刀剑神域》第一个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)最为出色 ,是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑 。
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不过 , SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的 。
SAO设定的100层游戏攻略地宫在动画中仅有部分亮相 , 原著所描绘的整个SAO游戏舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角 , 虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧 , 但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾 。
站在粉丝的角度 , 他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的游戏 , 从现实的角度这听上去有些“幻想” , 但现在是时候让“幻想”成真了 。
本次B站游戏独家代理发行的《刀剑手游》正是以SAO游戏舞台为背景研发的一款MMORPG手游 , 其不仅是中国大陆首款《刀剑神域》MMORPG手游 , 同时也是《刀剑神域》IP发展至今在中国大陆地区推出的第一款主打MMORPG世界的游戏 。
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《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想” , 在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界 。
美术方面 , 从登陆游戏开始 , 玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互 。原著中 , 主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入游戏世界的经典场景我们记忆犹新 , 游戏团队完美还原了这一经典场景 , 当玩家进入游戏睁开眼缓缓看到SAO世界的时候 , 其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的 。
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