二次元,手机游戏|恺英网络研发的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》为何被B站相中?
今日 , 由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司正版授权、恺英网络研发、bilibili游戏独家代理的刀剑神域正版授权MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》正式官宣 。这款游戏是目前中国大陆地区首款也是唯一的《刀剑神域》正版MMORPG手游 。一方面 , 《刀剑神域》作为近十年中国二次元领域大爆发的代表性IP之一 , 在90后、00后心目中有着无可替代的情怀意义 。另一方面 , 二次元手游在近两年以clike和卡牌为市场主流 , MMORPG则属于较为稀缺的“细分领域空位” 。故而当《刀剑神域黑衣剑士:王牌》官宣网站推出后不久 , 玩家预约人数就达到近50万——这就是知名IP+细分领域带来的积极效应 。那么 , 这对于二次元市场来说是一种什么样的象征呢?
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2020年是二次元手游持续破圈的一年 , 也是国内外厂商对细分领域全面推进的一年 。据2019年中国游戏产业报告显示 , 二次元游戏全年营收已达215.6亿元 , 用户规模已达1.16亿 , 且均在稳步增长中 。但是同时二次元手游市场也面临增速放缓、用户消费与时长分流 , 以及产品与角色人设同质化等问题 。
因此游戏厂商近来通过储备重量级IP、优化产品质量、提升二次元玩家的沉浸感等方式加强竞争力 , 以及手游出海格局的深化 , 未来二次元游戏市场的占比将不断增加 。另外回顾国内二次元手游发展历程 , 不难看出多数爆款在问世之初时 , 都有着极具特色的类型玩法和个性标签——日前正式宣布的MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:王牌》就是一个典型案例 。
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|二次元MMORPG , 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》看中的市场空位
《刀剑神域》动画自2012年国内引进播出以后 , 在二次元圈掀起了“SAO热潮” , 成为当时二次元文化从小众走向大众的重要事件之一 。经过多年运营 , 刀剑IP现已覆盖二次元领域的轻小说、漫画、动画、游戏方方面面 。因此《刀剑神域黑衣剑士:王牌》一经公布就获得了极高的人气热度和期待值 , 而不同于其它刀剑IP改编游戏的是 , 该作选择了MMORPG , 却是最贴合原作SAO篇背景设定以及粉丝最期待的玩法类型 。较之以往的单机RPG或恋爱剧情类 , 让玩家亲身扮演被困在艾恩葛朗特世界中的“玩家” , 这种代入感是其它类型无法替代的 。
而在游戏内容方面 , 《刀剑神域黑衣剑士:王牌》不仅继承了原作SAO篇的世界观 , 让玩家重温8年前最经典的那段篇章 , 还首创连击RPG战斗模式将玩法特色与原作设定相结合 。此外让粉丝万分期待、泛用户圈层也早有耳闻的丰富内容 , 如艾恩葛朗特的百层风光、SAO篇章的经典情节、桐人亚丝娜等人气角色的互动……
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依靠玩法类型和游戏内容对IP的还原以及延伸 , 让《刀剑神域黑衣剑士:王牌》从进入二次元市场一开始 , 就具有非常强烈差异化 。这些差异正好是刀剑粉丝多年来希望被满足的需求 , 注意到粉丝需求并抓住市场空位的恺英网络 , 则是当前推进二次元手游市场进一步细分化的中坚力量之一 。
|打破受众单一印象的恺英网络 , 拓展二次元手游细分领域
值得注意的是 , 恺英网络打破了外界对其“玩家群体与产品阵容较为单一”的印象 。近两年在二次元手游细分领域的研发与运营方面 , 恺英网络都呈现出了扩大纵深的战略布局 , 除了拿手的传奇类和军事类产品研运外 , 并将产品线向二次元细分品类拓展 。不管是MMORPG的《刀剑神域黑衣剑士:王牌》 , 还是机甲格斗类的《敢达争锋对决》、日式卡牌的《魔神英雄传》——不难发现 , 如今的恺英网络二次元精品游戏正在不断积累蓄势 。
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