少儿编程Scratch第三讲,反弹回力球,附带程序
反弹回力球
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游戏规则:玩家移动弹板 , 使小球不断撞击顶部 。 小球的起点在舞台的上方 , 然后以随机角度向下移动 , 碰到舞台的边缘就会反弹 。 玩家使用鼠标水平移动反弹板,并将小球重新弹回去 。 如果小球碰到了舞台底部 , 游戏就结束 。 下面分四个步骤逐步构建这个程序 。 首先建立新的项目(选择菜单文件新建项目) , 然后删除猫咪角色(用鼠标右键单击角色列表中的猫咪缩略图 , 在菜单中选择删除) 。
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第一步:准备背景
怎样才能检测到小球从反弹板边落下呢?我们可以在舞台的底部做一个标记 , 然后使用碰到颜色?积木(侦测模块)检测小球是否碰到了标记的颜色 。 当前的背景是白色的 , 因此 , 我们可以在底部设置一条很细的带有颜色的矩形区域 。
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具体如何做呢?首先单击舞台的缩略图 , 然后切换到背景标签页中 。 按照图1的步骤在舞台背景的底部绘制一个矩形即可 。
第二步:加入反弹板和小球
我们先来添加反弹板角色 。 单击角色列表中的绘制新角色按钮,绘制一个反弹板 。 因为反弹板是一个很细很短的矩形,因此绘制方法基本等同于图1-19的步骤 。 给反弹板填充一个你喜欢的颜色 , 然后设置其旋转中心点大致为矩形的中心 。 接下来给反弹板角色起一个有实际意义的名字 , 这里命名为Paddle,再拖动到y坐标等于-120的位置 。
现在来添加小球角色 。 单击角色列表中的从角色库中选取角色按钮 , 在素材库中选择物品分类 , 选择图像TennisBall添加到当前项目中 , 修改角色名为Ball 。
第三步:让角色动起来
作为游戏的设计者 , 应当考虑玩家如何开始游戏 。 例如 , 是按一下按钮开始 , 单击舞台上某个角色开始 , 还是当你挥手时开始(如果有摄像头) 。 通常情况下 , 启动程序时习惯使用舞台上方的小绿旗 , 本游戏也釆用这种方式 。
如何从绿旗启动程序呢?很简单 , 当单击绿旗时 , 任何脚本都能由当绿旗被点击积木触发启动 。 然后小绿旗就会变亮 , 直到所有的脚本执行完毕 。
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给角色Paddle添加图2的脚本 , 当绿旗被点击时 。 初始化设置可以让它还原到初始的位置 , 因为你之前可能移动过这个角色 。 Paddle应当悬停在舞台底部粉色区域的上方 。 如果你的反弹板太厚 , 厚到和底部粉色有重叠部分 , 则可以适当修改坐标的数值 , 使其悬停在粉色上方 。
接下来讲解Ball的脚本图3
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首先 , 我们把小球移动到舞台的顶部? , 并使用在…到…间随机选一个数?(数字与逻辑运算模块)使其面向随机角度 。 随后脚本使用重复执行?移动小球不断穿梭在舞台,若到边缘则反弹? 。 单击绿旗测试脚本 , 小球应当在舞台内来回反弹 , 反弹板也应当跟随鼠标水平移动 。
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当小球和反弹板接触时 , 执行图4程序 。 我们命令小球随机选取一个-30°到30°的方向 。 然后重复执行积木块会再次执行移动…步 , 这样小球就会向上方移动 , 形成反弹的效果 。 单击绿旗再次运行脚本 , 测试一下小球能否从反弹板上弹起来 , 单击停止按钮即可停止脚本 。 还缺点儿什么呢?显然 , 当小球Ball碰到舞台底部粉色区域的那一刻 , 游戏就应当结束 。 在角色Ball中添加如图1-23的脚本 , 添加到图1-22中如果…那么积木的上方或下方 。 碰到颜色…?在侦测模块中 , 停止积木在控制模块中 。
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单击碰到颜色…?的颜色方块后 , 鼠标光标会变成手指形状 。 当手指移动时 , 积木后面的颜色块也随之变化 。 只要移动鼠标到舞台底部的粉色区域 , 积木中的颜色块也会变为粉色 。 停止全部积木正如其名 , 它会停止所有角色的所有脚本 。 角色Paddle和Ball也不例外 。
第四步:添加声音更有趣
显然 , 一个没有音效或背景音乐的游戏会非常无聊 。 所以让我们来添加一个音效吧:每次小球从反弹板上弹起时播放一个音效 。
双击舞台上的小球 , 进入声音标签页 , 单击从声音库中选取声音按钮 , 添加一个声音到角色中 , 分类中选择效果类 , 选择pop音效,最后单击确定按钮(最初添加TennisBall角色时 , 声音标签页中默认已经包含pop音效 , 这里主要是熟悉一下添加声音的方法)程序如图6 。
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【少儿编程Scratch第三讲,反弹回力球,附带程序】好了反弹回力球游戏竣工了 , 总结一下用的模块 。
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