中国经营报:游戏机三巨头亮成绩 国内消费市场仍受限中国经营报2020-08-16 07:52:450阅( 二 )


冰河世界CEO黄虎平告诉采访人员 , 现在国内的内容开发者大多集中在网游、手游市场 , “看不上主机游戏的利润” 。 这是因为 , 相比于手游、网游市场 , 主机游戏的流水(指营业额)不高 。 另外值得注意的是 , 以Oculus为代表的VR(虚拟现实)行业也在崛起 , 如去年推出的Quest , 主打的是大众消费市场 , 独占了很多3A级游戏作品 , 整个生态体系是按照主机游戏来设计的 , 未来游戏产业的形态将是更加丰富和多元的 。
面临市场被“蚕食”的常态 , 任天堂、微软、索尼三大巨头一方面在强化产品和服务体验 , 另一方面也在向VR/AR以及人工智能等新技术领域布局拓展 。 微软CEO萨提亚·纳德拉在回答投资者提问时透露 , 新一代Xbox Series X将于今年11月发布 。 游戏业务势头发展较好 , 预期将能够吸引超过20亿游戏玩家 。 而索尼已经推出了PlayStation VR设备 , 3D空间以及3D音效提升玩家的沉浸式体验 。 任天堂则在去年已与腾讯达成了合作 , 寄希望以此打开国内市场 。


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