画学反应|所谓的欧美风和欧美风的特点( 二 )


也就是说 , 欧美风特点的第二点:元素与文化 。
大部分设计师 , 都会以现实的元素和文化来提取他们想要的 , 然后进行融合 , 比如提取一个原始人的元素 , 然后再提取一个科幻的题材 , 然后进行融合 , 那么组合出来的结果也许就会很有趣 。 所以说 , 艺术来源于生活 。
我们再来看第三点 , 还是举几个例子
画学反应|所谓的欧美风和欧美风的特点
本文插图

还是这张图 , 我们做一个假想:如果把守望先锋的角色狂鼠身上的炸药 , 放在DOTA2里的英雄身上 , 看起来会有什么感觉呢?
画学反应|所谓的欧美风和欧美风的特点
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是不是很怪异?所以不太适合 。
再比如奎托斯身上有很多有毛发的剪裁和披挂的装饰 , 如果把这些放在石头人身上 , 是不是就更不合适了 。
所以欧美风特征的第三点就是:相应的元素与文化和形体 , 都有对应形式的语言和服装剪裁 。
也就是说 , 他的形式语言和服装剪裁究竟是什么样 , 要结合前两者 , 也就是形体设计和元素与文化 , 然后综合考虑 , 最后画出具体的形象 。
其实不只是欧美风设计 , 只要是一个好的概念设计或者原画设计中都应该具备的三个方面和要素 。
我们经常会看到某些让人觉得不太好的设计 , 他只有形式语言和糊状剪裁 。 而我们是原画师 , 不是服装设计师 , 我们不应当只考虑预装剪裁 。 而当设计的角色只有这一个的时候 , 其实就是在做服装设计 。
形式语言与服装剪裁和元素与文化都要搭配在有了形体设计的角色上 , 他才是一个好的设计 。
我们再来看一个例子
画学反应|所谓的欧美风和欧美风的特点
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这里我们列举了三个兽人 , 第一个是指环王里的兽人 , 第二个是战锤里的兽人 , 第三个是魔兽世界里的兽人 。
我们先来看第一个 , 指环王的世界里里兽人的本质就是一种纯粹的恶 , 没有太多丰富的性格或者跳脱的元素 , 他的盔甲 , 都设计出了各种各样的尖刺 , 来凸显他恶的一面 。
第二个战锤 , 相比指环王里的兽人 , 战锤的角色体型更夸张了 , 他基本成了一个很敦实的角色同时还搭配了一些别的元素 , 比如有很强的朋克风 , 并且加入了一些机车文化 。 那么他相对于指环王中的兽人 , 他明显是走了另一条路 。
而魔兽世界中的兽人 , 我们会发现 , 他多了很多‘人’的特征 , 在魔兽世界中 , 兽人不再是一个野蛮或者恶的代名词 , 他这个种族之中也出现了很多的英雄 , 并且他们兽人与兽人之间也有各种各样的情感 。 并且魔兽世界中的兽人 , 他们搭配了很多类似于人类的盔甲设计 , 他的站姿等形体设计也更加接近于一个很壮硕的人类 。
这就是兽人所走的不同的三个方向 , 他们变化的地方 , 就是形体、身上的元素和文化以及服装剪裁 , 因为元素与文化不同 , 服装剪裁和形式语言也必然不同 。
来说一些新手学习的建议吧
第一是包容 , 这节课虽然是以欧美风作为突破点 , 但我们还是有一个包容的心态来看待不同的美术风格 , 每一种风格都有自己的特点和值得学习的地方 , 所以我们不要急着战队 , 一定要找到自己喜欢的风格 , 同时能别的风格中吸取自己需要的东西 。
第二是思考 , 绘画是思维活动 , 不是体力活动 。 有些人经常会说 , 多练 , 练到肌肉反应自然就能画好了 , 其实有一点非常重要的他们没有说 , 那就是在练的时候大脑一定是在思考的 , 一定要知道为什么要这样做 , 要去了解他的理论 , 从而应用到练习之中 。
第三点是基础 ,有很多同学问 , 画画需不需要基础 , 又或者是很多同学受到某种影响 , 就是说基础不重要 。 其实在世界上任何一门学问一项技术都是需要基础的 , 比如数学学会了1+1才能学会2+2 , 然后循环顿进的继续学习下去 , 最后接触到各种公式符号 。 再比如学一门外语 , 也要先学会每个音是怎么读怎么写 , 然后再去背单词或者是语法 , 最后才能学会一门外语 。 那么既然那么多东西都需要基础 , 而美术又作为一个发展极度成熟的技术 , 他同样是没有道理不需要基础的 。 那我们学习基础也要讲究一个方式方法 , 可以阶段式的进步 , 这样慢慢的基础自然就会越来越高 。


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