画学反应|所谓的欧美风和欧美风的特点
北京联盟_本文原题:所谓的欧美风和欧美风的特点
哈喽大家好 , 这里是画学反应 , 今天来给大家讲讲欧美风 。
其实风格的形成是要漫长的时间的 , 而每个人的个人风格同样也是要大量的练习下才能形成的 。
首先我们来看一些大佬的作品 。
第一位是Moby Francke的 。
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他的风格有很强的体积感 。
那么为什么会有那么强的体积感呢 , 是因为他的每个体块之间都有很明显的体积转折 。 每个体块也可以看似一个几何体 , 而他设计的每一个角色 , 也可以看做是很多小的几何体组合而成的 。
Max Grecke
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这位艺术家与上面那位的风格差别也比较大 , 而Max的作品就相对平面一些 , 从作品可以看出 , 他很擅长用一些自己设计的有趣的平面图形来展现角色各种各样的性格 。 比如中间这张男性肖像 , 这是一个愤怒的表情 , 而Max为了突出这种情绪 , 就把下巴融进了脖子的区域中 。
Joe Maduerira
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Joe曾经有很多关于漫画的创作 , 所以他的作品有很强的美式漫画的感觉 。 美漫就是以现实人物结构为基础 , 进行一些夸张 , 从而创作出一些独特的风格 。 同时漫画的线条表现也比较强 。
这三位艺术家的作品 , 其实他们作品之间的风格也相差很大 , 但都可以说是欧美风 , 这是为什么呢?因为他们的作品中 , 是有共同点的 。
我们再来看一下游戏中比较流行的欧美风的作品 。
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第一个是守望先锋 , 第二个是DOTA2 , 第三个是刺客信条 , 第四个战神 , 第五个暗黑血统 。
前面我们说过 , 欧美风都有一个共同点 , 那么我们看到这些角色的时候 , 我们最能区分他们的是哪一个点呢?
其实是形体 , 每一个角色都有自己独特的形体 , 上图的一些角色 , 包括三位艺术家的角色 , 就算我们把这些角色都调成纯黑色的剪影 , 再次看的时候 , 依然能分辨出这些剪影属于哪个一个角色 。
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这就是欧美风最根本的一个侧重点:他非常强调形体设计 。
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比如刺客信条的角色和战神里的奎托斯的体形也是有些区别的 。
刺客信条里的体形更讲究的是一些比较灵活的角色拥有的 , 大部分都较纤细 , 而奎托斯就是很典型的肌肉猛男 , 然后再看看暗黑血统的石头人 , 他们相差的就更多了 。
这就是欧美风的一个共同点 。 强调形体设计 , 并且尤其强调形体差异 。
欧美风还有什么特点呢?
先来举几个例子
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守望先锋角色狂鼠身上的炸药 , 还有像是自己拼装的设施 , DOTA2 的角色有很重的部族元素 , 比如老树皮做的臂甲 , 还有皮毛的捆绑 。 刺客信条里 , 他身上有很重的埃及元素 。 还有战神 , 他是以希腊神话为背景的 , 所以他的穿着也是希腊武士常见的毛皮 , 而石头人身上有一些栅栏 , 还有一些神秘学的花纹等 。
那么我们看了这些东西 , 其实大家应该也知道是什么了 。
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