子晨游戏说yx|为啥这些游戏没成为第二个“网抑云”?,同样是致郁( 三 )


有人说 , 时代在前进 , 可我触不到它有力的臂膀;也有人说 , 世上有一种宽广的、伟大的事业 , 可我不知道它在哪里 。 人生的路呵 , 怎么越走越窄 , 可我一个人已经很累了呀……
相信不少青年尤其是曾经的青年们对最后一句话都有着比较深刻的印象 , 80年代初《中国青年》杂志上一封名为《人生的路呵 , 怎么越走越窄》的来信引起了全国范围一场关于人生观的大讨论 , 信中青年一次次由希望到失望再到绝望所带来的沮丧更符合我们的“丧文化”特点 。
早先读到这封信时 , 我也感同身受的陷入了沮丧中——人生的路呵 , 怎么越走越窄 。
子晨游戏说yx|为啥这些游戏没成为第二个“网抑云”?,同样是致郁
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不过我是幸运的 , 时代让我避免了在“主观为自己 , 客观为别人”对错问题上焦头烂额的思考 , 直接翻到了发稿28年后对“潘晓”笔者之一黄晓菊的采访 , 在被问到那场大讨论是否改变很多人的人生时 , 黄晓菊摇了摇头说:
“人们该怎么活还是怎么活 。 思想讨论并不是要改变生活轨迹 , 却是对自我意识的一次更正与觉醒 。 你看当代人 , 不管外表怎么豪华光鲜 , 内心都在艰难爬坡 。 ”
对啊 , 你看当代人 , 不管外表怎么豪华光鲜 , 内心都在艰难爬坡 。 音乐带来的也好 , 游戏带来的也罢 , 小孩儿因玩不到玩具而沮丧、少年因追不到爱情而忧伤、青年们看着钱包又有所失落……每个人都艰难地在爬着他们自己的坡 。
正是因为各自的“坡” , 前几个年代的青年都是相通的 , 如今这个“坡”也神奇的跨过时间通在了我们青年的心里 , 让我们在喊出“偌大的世界为什么就容不下我这一个废物”时有了共鸣 。
子晨游戏说yx|为啥这些游戏没成为第二个“网抑云”?,同样是致郁
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哭过、笑过之后 , 各自平静而有力的回到荒诞生活 。
这样的丧文化 , 该被嘲笑吗?
文中涉及《反现实症候群γ》测评连接:
这款RPG大作 , 本意歌颂美好和希望 , 却让80%玩家感受到压抑与黑暗


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