阿晨游戏说|明削暗增引发热潮,LOL迎来“逆向”版本改动!AP伤害削弱范围提升

在英雄联盟里面 , 龙女是一个非常不起眼的打野英雄 , 本身没有一点控制除了大招之后的aoe伤害 , 完全感觉这个英雄的定位十分模糊 , 也说不上龙女是走打野好还是上单好 , 就在这个时候 , 设计师提前做出了选择 , 本身并没有任何加强龙女的动作 , 所表达的意思也只是优化一下龙女而已 , 也确实最近几年的龙女出了不少的bug 。
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像是贴脸e空或者是大招r空都是经常有的事 , 因为英雄联盟是个3d游戏 , 贴脸打很多技能都会空 , 这也造成了龙女的容错几率变的极低 , 慢慢的龙女打野就变的冷门了起来 , 这不 , 设计师在10.18版本中修复了龙女的各种bug , 并且以前随着龙女等级变高而提升的e技能范围 , 也变的更大了 。 现在一级re就可以打出超大范围 , 不仅是从视觉上 , 就连实地也是如此 。 根本上解决了龙女非常多的小毛病 。
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在10.18版本中 , 龙女的e技能爆炸范围从220-300提升到了固定345 , 并且贴脸放e技能也不再纠结于最远距离 , 而是直接触发爆炸 。 并且 , 在魔龙形态下 , 地面灼烧伤害的响应更快了 。 如果说龙女出上面具和贵书后将会最大程度的提升法术伤害 。 而设计师也是借着优化的名去增强龙女 。 但是说了这么多都是对于e技能的调整 , 换句话说 , 现在的ap龙女是否增强了呢?
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其实不然 , 设计师的原话是这样描述的:整体而言 , 这些改动是对法伤希瓦娜的削弱 , 对物伤希瓦娜的加强 。 但是这样的动作 , 龙女的物理伤害真的变高了吗?众所周知 , 最近的打野排行榜都是以ap为主 , 排名前10打野中里面有8个都是ap 。 在版本驱使下ap类打野才是王道 , 物理战士类打野已经是T2级别了 。
而纵观三种打野刀:战士 , 魔法 , 血量 。 没有一个特别适合龙女 , 如果设计师想要打压ap龙女 , 这样调整e技能的改动是否很多余?加上版本上符能回声打野刀已经强势了一个赛季了 , 如果调整优化好了龙女的e技能 , 势必是对于ap龙女的一种增强 。
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但是有玩家表示 , 现在的龙女削弱了ap加成提升了持续时间 , 这对于打爆发的龙女来说 , 其实是削弱 。 因为地面灼烧伤害速率:1秒削弱为0.5秒(每秒提供的伤害不变)了 , 但是这样仔细一看 , 装备冰杖和面具的触发更频繁了 , 所以在中期或者后期ap龙女的伤害依然爆炸 。
天赋上选择奥术彗星或者收割 , 本身因为龙女是打一瞬间爆发伤害的 , 半肉半输出打法 , 魔龙形态一个e技能超远距离 , 现在把范围也提升了 , 相当于打团的命中几率提高了不少 , 但是前期的野区弱势是一个缺点 , 所以配合eq技能快速刷野 , 前期对拼任何打野都不占优势 , 以发育为主 。
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中期符能回声打野刀出来后就是质变 , 一个e技能打脆皮就是大半管血 , 三个e技能基本可以秒辅助 , 而面具鬼书冰杖为核心三件套 , 只要成型两件装备 , 龙女的伤害立马爆炸 , 像是中单刺客或者下路adc , 远处放e技能就够了 , 敌方不出适应性头盔就等着被ob 。
而设计师本身是想要加强物理伤害的龙女削弱法伤ap龙女 , 可是这样的变动 , 却还是管不住ap龙女的崛起 , 而有心却无力 , 势必还是会带起ap龙女的热潮 , 在装备上已经弥补了很多的不足 , 换句话说 , 现在的龙女打面具战就可以了 , 和以前相比甚至更加凶残 。
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