游戏茶馆|11位制作人强势背书,B站游戏新品发布会都交待了些什么?( 三 )
而对于目前《灵笼:火种》的研发模式 , 黄龑颇为满意 。 “《灵笼:火种》的开发不像一般的IP授权 , 更像是联合研发 。 艺画不仅仅是在一些美术和剧情上做一些把控 , 更有一些游戏内容是艺画直接参与制作 , 比如角色的立绘、动作等等 。 还有一些重要的玩法设计 , 比如每个角色的武器、大招设计 , 都是我们跟IP方一起敲定的 。 当然 , 开发中也会碰到一些分歧 , 但最终都顺利的解决了” 。
黄龑最后带来了一个好消息 , 《灵笼:火种》的第一次测试正在紧张筹备中 , 因为是较为早期的版本 , 《灵笼:火种》一定还是会有很多的缺点和不足 , 他们希望玩家可以理解 , 帮助其一同打造完美的《灵笼》世界 。
有备而来的B站
B站在这次游戏新品发布会上主要告诉了我们三件事 。
第一 ,B站这次发布的游戏阵容很强 , 前所未有 。
第二 ,B站这次发布会的态度很坚决 , 行业通吃 。
第三 ,B站这次发布会的思路很清晰 , 营销预热和演出环节也力求做到最好 。
B站本次发布会的游戏阵容十分强大 , 除了我们所重点关注的4款产品 , “启程篇”与“同行篇”总计发布了7款游戏 , 算上“陪伴篇”的四款产品 , 不仅几大主流的游戏平台覆盖了个遍之外 , 大部分游戏垂直细分领域也基本上覆盖到位 。
可能新的玩家并不知道这大概是什么概念 。 这么说吧 , 能够一次性发11款独代产品并且覆盖多个平台端的厂商在国内一只手就可以数的过来 。 B站游戏发行的野心 , 似乎路人皆知了 。 而要做大做强 , 先把游戏阵容做起来是最基础的 。
态度坚决是我们所看到的另一面 。 B站常常被业界调侃为“二次元游戏专属渠道” , 这是因为B站特殊的平台属性所造成的固有印象 。 但随着B站召开独立游戏发布会 , 召开11款新品连发的新游发布后 , 业界或许真的应该彻底去重新定义一下B站游戏业务在整个发行生态的位置 。
最后就是思路和一丝不苟的精神了 。
整场发布会看下来 , 除开游戏产品的密集轰炸外 , 在「如何做好一场有意思的线上游戏发布会」上 , 茶馆认为bilibili把线上发布会可以玩的花和彩蛋几乎都玩了个遍 。
发布会采取线上播出的形式 , 整体为棚录制作 , 以伪直播的形式放出 , 让用户的观感丰富起来;整体舞台采用了巨大了LED背景屏设置 , 水面倒影的场地与LED屏相辅相成 , 在主视觉里构成一张颇具空灵、幻想氛围的画卷 , 大大加强了用户观看的沉浸感 。
发布会前 , bilibili除了常规的投票与抽奖预热活动外 , 额外设立了多个创意营销环节;四位bilibili百万UP主强势为发布会站台 , 在官方的安排下推出了UP主语音电话互动活动 , 以四位UP主身临其境的云通话增加了发布会的临场感 , 为发布会的高人气做好了铺垫 。
本文插图
前期的预热活动玩的有声有色 , 发布会的节奏安排与内容爆料丝毫不落下风 。 整个bilibili新品游戏发布会看下来最直观的感受就是两个字 , “通透” 。
END
做渠道 , 做联运 , 做自研 , 做独代 , 做多品类 , B站游戏发行业务的进步是肉眼可见的 。
B站的游戏业务真的 , 不一样了 。 从四位制作者的交谈中 , 我们更是确信了这一点 。 她们都有做一款精品游戏的心并在为之不断的奋斗着 , B站亦与之同行 。
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