手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发


近些年 , 红极一时的漫改游戏潮已逐渐褪去 , 曾炙手可热的日漫招牌如今鲜有新作问津 。 伴随着国漫IP的逐渐成长 , 日漫手游更需要尽快摆脱一潭死水的困境 。 尤其是在竞争激烈的暑期档 , 日漫赛道亟需一位实力选手下场 , 为日渐低迷的漫改领域注入一针强心剂 。 终于 , 作为暑期档唯一的日漫IP产品 , 由初见自研自发、讲谈社正版授权的激燃冒险卡牌游戏《妖精的尾巴:无尽冒险》 , 于7月28日顺利面世 , 首发便取得了不错的表现 。
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
本文插图
借助原作的不俗人气 , 手游在上线后不久便冲入了AppStore免费榜TOP1 , 目前稳居前三 。 同时 , 《妖尾的尾巴:无尽冒险》凭借其过硬的游戏品质 , 也在首发当日得到了各大发行渠道的认可 , 多个主流渠道给出了重点推荐资源 , 助推游戏的顺利突围 。
加上在此前的CB测试中 , 妖尾手游也交出了次日留存超40%、3日留存25%、7日留存16%、付费率25%的理想成绩 。 足以证明此次“开门红”并不是昙花一现的偶然 , 而是研发团队厚积薄发、延续一如往常优秀品质的必然结果 , 这也在首发日得到了市场的验证 。
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
本文插图
伴随着手游精品化趋势的增强 , 各大厂商纷纷发力 , 今年的暑期档竞争更是格外激烈 。 而突然杀出的《妖精的尾巴:无尽冒险》 , 更是从大战伊始就崭露出强劲的姿态 。 这匹“黑马”之后能否继续奔腾 , 延续开局的精彩表现 , 值得期待 。
玩家UGC赋能产品营销 , 强大自传播加速游戏成功
对成长于二次元环境中的年轻人来说 , 日漫的影响力毋庸置疑 , 而《妖精的尾巴》同样拥有不少的忠实粉丝 。 同时 , 在此前的CB测试中 , 游戏对原作的高还原、3D卡渲下的次世代画面品质 , 以及丰富多样的玩法 , 都获得了大批玩家的认可 。 妖尾手游也因此在玩家间赢得了一定的口碑 , 从上线前就备受期待 。
于是 , 在28日游戏上线后 , B站、微博、抖音等各平台的KOL纷纷应援 , 通过各种UGC内容的产出为游戏自发引流 , 形成了大范围的自传播效应 。 作品包含了情怀向动漫剧情视频、妖尾主题的AMV/MAD、游戏攻略、图文视频评测推介、cosplay应援等各方面内容 , 尤其是露西、纳兹、艾露莎等人气角色 , 成为粉丝们讨论与创作的热点 , 带动微博相关话题阅读量突破230万 。
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
本文插图
妖尾这个经典IP本来就拥有相当庞大的粉丝群体 , 由于动漫完结 , 近几年虽然热度有所下降 , 但IP本身就像是沉淀在粉丝们心中的祡薪 , 这次《妖精的尾巴:无尽冒险》就像一颗星火 , 瞬间把用户的热情再次点燃 。 各平台KOL自发应援 , 迅速带动大量玩家自发创作 , 通过话题效应开始破圈 , 反过来又刺激KOL持续输出 , 形成用户传播的良性循环 , 在此期间产生了数量庞大且质量颇高的UGC内容 。 在官方还没有正式开始大规模推广之前 , UGC的大量创作 , 已经让游戏生态充满生命力 。 正因如此 , 《妖精的尾巴:无尽冒险》才在首发上线后不久便成功突围 。
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
本文插图
据称 , 初见科技未来还将会有大规模的推广动作 , 通过各大买量平台的大面积覆盖 , 为产品在营销层面持续供能 。 目前仅靠妖尾粉丝的自发性传播 , 游戏就已经成功获得了不低的市场热度 。 在之后多方发力的作用下 , 《妖尾的尾巴:无尽冒险》势必还将继续攀升 , 可以预见 , 不久之后游戏的关注度还将会迎来一波高峰 。


推荐阅读