手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发( 三 )


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【手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发】
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
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不仅如此 , 游戏还包含了深度卡牌养成、以及魔导器养成等多个丰富的养成玩法 。 例如 , 玩家需要通过升级、进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行等部分对每一张卡牌进行培养 , 以提升整个魔导团战斗力 。
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
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依托较高的还原度、深度有趣的玩法机制 , 妖尾手游颇具长期可玩性 。 同时 , 游戏丰富的长线玩法设计 , 也在一定程度上保证了玩家在线时长 , 在维持长期高留存方面具备了很大的优势 。
充足储备军夯实运营基础 , 整装待发助力长线胜利
值得注意的是 , 妖尾手游还在玩法、付费等维度上下足了功夫 。 通过海量资源投放、一定量的挑战次数等方式 , 实现了游戏体验与养肝护肝的共存 , 平衡了付费与免费两端用户的需求 , 为玩家长期体验营造了一个良好的游戏环境 。
手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发
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妖尾制作团队曾在接受采访时表示:“漫改IP游戏想有所收获 , 必须要坚持长线运营理念 , 且具备三个条件:IP有较广泛的受众基础、高度还原 , 以及玩法有趣 。 ”在保证满足三个基本条件的情况下 , 官方从一开始就将追求长线运营作为自己的核心理念 。
因此 , 对于漫改游戏内容消耗过快的传统困境 , 研发团队也早早地做好了应对准备 。 经过三年半的潜心开发与制作 , 研发团队不但积累了大量的内容储备 , 随时能够进行有条不紊地投放 。
据悉 , 只要版权方能够很好地配合 , 游戏将在首发后的很长一段时间内保持高效迭代 。 实现以周为单位更新角色、每一到两周更新一个大版本、以及每一到两周上线一个大活动 。 更有多种新玩法在开发阶段就做好了规划 , 将在未来1-2年实现稳定的内容释放节奏 。
背靠深厚的高质内容储备、以及稳定的版本更新计划 , 妖尾手游能够长期保证玩家新鲜感和爽快的游戏体验 , 避免新游开服后热度急速下降的“高开低走”情况出现 。
结语
凭借优秀的发行和运营能力 , 初见在卡牌品类接连推出了多款优秀产品 。 其中《乱轰三国志》在上线后不久 , 便登上了iOS畅销榜TOP10 。 之后的一年内月流水均稳定在3000万以上 , 上线3年仍活跃于渠道及买量市场 。 坐拥此前积累的商业化成功经验 , 在经历了三年半的精心打磨、积累了充足的版本储备后 , 妖尾手游已经具备了长线运营方面的优势 。
在精品化趋势下的在手游市场 , 首发成功只能算是交出了入场门票 , 接着来自长线运营方面的比拼才是真正较量 。 之后能否保持长期稳定的出色发挥 , 正是对妖尾手游、乃至初见综合实力的最大考验 。
而《妖精的尾巴:无尽冒险》早已做好了长征的准备 , 长达三年半的点滴积累 , 为的就是此刻“亮剑” 。 在朝着暑期手游市场完成了首轮进攻后 , 接下来又将剑指远方 。 立足于初见成熟的长线战略 , 妖尾手游很有可能唤醒日漫赛道生命力、成为卡牌品类的又一位常客 , 其未来表现值得市场注意和期待 。


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