手机游戏|初见又一卡牌“黑马”杀出,首发登顶后向长线运营进发( 二 )
策略与爽快并重 , 丰富趣味性玩法保证玩家体验
尽管妖尾IP的吸流能力强大 , 但真正留住玩家、维持产品热度的根本性原因 , 还是源自游戏本身的优质体验 。 首先 , 对于一款漫改产品来说 , 对原作的还原程度往往决定了玩家的认可度 。 而背靠妖尾这样的日漫人气IP , 游戏更是从一开始就受到了玩家更高的期待 。
于是研发团队在立项之初 , 就精心挑选对妖尾原作熟悉的策划加入 。 从画面品质到角色形象、再到游戏剧情等各个方面 , 都对自己提出了近乎苛刻的要求 。 例如 , 在三年半的研发过程中 , 对玩法设计反复修改 , 甚至还经历了一次大范围的回炉重造;研发两年后 , 对游戏重新进行3D渲染 , 实现了画面品质的又一次升级;依照原作内容 , 耗时2、3个月的时间 , 对角色的基础技能、奥义的演出效果 , 都进行多次的反复修改 。 确保做到还原动漫设定的同时 , 还能拥有华丽的动画演出效果 , 兑现粉丝期待 。
(特效图)
而在游戏战斗方面 , 妖尾手游也一改传统卡牌游戏玩法节奏过慢的特征 , 更加注重玩家的策略性体验和爽快感 。 在产品本身素质过硬的情况下 , 妖尾手游凭借中度策略玩法 , 成功从一众优秀的卡牌产品中杀出 。
在保留传统卡牌游戏基本战斗要素的基础上 , 妖尾手游以原作为基础 , 加入了时间轴、魔法源、魔导器等更丰富的策略元素 。 角色在战斗中的行动进度 , 将以时间轴的方式清晰的呈现出来 , 帮助玩家直观地了解到当前战斗的行动次序 , 并以此调整相应的策略 。 相较于传统回合制卡牌游戏 , 更具玩法深度 。
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同时 , 游戏还创新性地加入了魔法源、魔导器两种独特设定 。 不同魔导士拥有不同颜色的魔法源槽位、以及自带特殊效果的斑斓魔法源 , 而装备相同魔法源更将组合出套装效果;魔导器则拥有8种不同属性 , 且都有对应的独特技能、包含伤害与特殊能力两种效果 。 在战斗中 , 敌我双方行动都会为魔导器积攒一定的能量 。 当能量槽满格后 , 魔导器将现身释放技能助战 。
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当然 , 游戏也保留了大招释放的设计 , 每位SSR、SR角色都拥有自己华丽的奥义 。 在能量集满后 , 可由玩家手动或自动释放 , 带给玩家无双割草般的爽快感 。 妖尾手游通过融合两种元素 , 将战斗层次变得更加多元 , 做到了兼具深度与爽快的双重游戏体验 。
此外 , 除了以大魔斗演武篇为蓝本的主线剧情外 , 玩家还可体验多个基于原作剧情设计的历练玩法 。 例如 , 游戏重现了艾露莎曾经1vs100的伏魔殿挑战 。 玩家在伏魔殿玩法中 , 不仅能亲历以一敌百的战斗体验 , 还能获得专属装备材料 。 同时 , 随着魔导团等级的提升 , 游戏的难度也会随之上升 。 每一次历练对玩家来说 , 都是充满紧张刺激的挑战 。
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而在充满随机元素的野外探险玩法中 , 玩家可以随机探索出不同事件 , 例如猜角色、挖宝、获得某种道具等等 , 玩家还可消耗挑战次数挑战野外BOSS , 累计到一定量即可获得奖励;玩家还能参与幻境之塔的历练玩法 。 玩家将从底层开始挑战 , 每通过一层即可获得奖励 , 每通过5层还可额外获得奖励宝箱 。 而通过制定层数的玩家 , 还能提升魔导团评级 , 获得一定的属性加成 。
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