腾讯游戏|《对马岛之魂》评测:残酷战争下的掠影( 二 )
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游戏的音乐是由《花样年华》《阴阳师》等影视游戏作品配乐大师梅林茂制作 , 时而激昂 , 时而悠扬 , 在符合了日式游戏背景的情况下 , 代入感大大增强 , 游戏内过场动画更是因为音乐的衬托而让人铭记 。
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另外值得一提的是游戏内新增了一种画面模式 , 就是”黑泽模式“ , 如果喜欢日本导演黑泽明先生的话 , 那这个模式将会非常适合你 , 玩家将在类似黑白电影的画面种进行游戏 , 而这个模式并非只是单纯的加了一层电影滤镜 , 游戏中的音效也进行了还原 , 使其尽量贴合黑泽明电影的风格 。 除了”黑泽模式“游戏还提供画面和帧数取舍的选择 , 这个算是老生常谈了 , 就不多说了 。
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游戏内提供了一个非常特别的拍照模式 , 功能及其强大 , 有兴趣的玩家也可以体验体验 , 塑造出自己在游戏里完美的照片 , 由于此功能和游戏内容无关 , 我也就不多阐述了 。
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《对马岛之魂》的战斗方式并不像《黑暗之魂》《只狼》这类作品的惩罚机制如此之高 , 也没有《巫师》之类游戏的人物等级、攻防指数设定 。 游戏的玩法主要分为正面硬刚和潜入暗杀 , 除个别固定任务外 , 这两种方法可以让玩家自行在游戏内选择 , 同时两种玩法分别对应两种技能树 , 游戏内通过做任务获得的机能点数也可以自由按照玩家的喜好来进行分配 , 同时游戏内设计了很多辅助道具 , 除了常见的弓箭、苦无 , 还有类似《刺客信条》里的毒箭、烟雾弹等 , 这都对玩家在战斗时起到很大帮助 。 以下我详细阐述一下这两种玩法的主要内容 。
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玩家在和敌人正面作战时攻击分四种架势 , 你也可以理解为四种分别对应不同类型敌兵的模式 , 在操作上需要玩家对于战场上敌人进行即时的切换 , 比如面对盾牌兵用流水式才打破敌人的防御造成硬直 。 听起来有点复杂 , 但是实际上手感觉不错 , 操作难度不高还能体验到招式变化的快感 , 让战斗变的不那么单一 , 充满了各种变化 。 同时战斗种有一个决心的设定 , 这个东西类似于魔法值 , 通过击杀敌人获得累计 , 可用于消耗决心来使用传说任务所习得的必杀技 , 以达到快速解决战斗的作用 , 同时决心还可以在战斗种为玩家回复生命值 , 所以掌控好决心的获得和使用 , 将对于玩家在战场上非常有利 。 但是相对而言《对马岛之魂》的战斗方式也是存在着一些问题 , 比较严重的就是没有“敌人锁定”这个设计 , 这会让玩家在面对多个敌人时候攻击目标不明确 , 不太理解制作组为什么舍弃了这个设定 , 这算是一个比较尴尬的问题了 。
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防守方面分两种玩法 , 格挡和闪避 , 也对应不同的技能树 , 玩家可以根据自己的喜好来进行选择和升级 , 格挡的收益相对而言会更大一点 , 在敌人即将命中你的一刹那成功防御可以触发完美格挡造成敌人的巨大硬直甚至后期升级后一击必杀 。 而闪避的话虽然收益对比格挡来说少 , 但是容错率更高 , 不容易因为操作时机的问题而被敌人打中 。 具体玩家在游玩过程中如何选择 , 那就要看玩家自己的喜好了 , 由于没有锁定机制 , 我个人还是偏向于瞬间防御 , 触发完美格挡 。
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