腾讯游戏|《对马岛之魂》评测:残酷战争下的掠影
《对马岛之魂》是由索尼第一方工作室Sucker Punch工作室研发 , 于2020年7月17日在PlayStation 4平台发售 , 仅适合于18岁以上玩家购买游玩 。 Sucker Punch工作室在PS4早期发表过作品《声名狼藉:次子》和后续的资料片《声名狼藉:破晓》 , 虽然年代有点久远 , 但画面依然不过时 , 而且游戏非常好玩 , 我个人非常喜欢 。
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本次《对马岛之魂》不同于之前的科幻题材 , 而采用了历史真实事件为故事背景 , 游戏类型属于开放世界的动作冒险类 , 故事背景发生在公元13世纪末日本 , 历史上蒙古发动了两次对日本的侵略战争 , 而本作的故事背景是发生在1274年第一蒙古侵日时期 , 另外一次发生在1281年 。
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《对马岛之魂》可谓命运有点坎坷 , 本来作为PS4时代的收官作品应该有一个华丽的登场 , 可谁想到先是为了给《最后生还者2》让路被迫延期 , 然后《最后生还者2》因种种原因造成了玩家和媒体之间的对峙 , 甚至对立 , 这都让《对马岛之魂》一下就处于了“万众瞩目”的地位 , 也许玩家现在关心的已经不是作品本身的素质了 , 而是是媒体这次该如何评价这部作品 。
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从到美国工作室做日本故事背景游戏 , 再到发售之前的宣传视频展示出来的玩法 , 无论从哪个角度来看 , 《对马岛之魂》都让玩家和对他的前景感觉不妙 , 但在我看来 , 这样的游戏玩法以及有着真实的历史背景 , 上限不敢说多高 , 但是下限一定不会低 。 以下文字我尽量覆盖到游戏的各种设定 , 但对于某个问题的好与坏 , 完全是“仁者见仁” , 买了的朋友大可不必在意 , 没买想买的朋友可以看了当个参考 。
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【腾讯游戏|《对马岛之魂》评测:残酷战争下的掠影】
作为一款开放世界的游戏 , 《对马岛之魂》的地图并不算大 , 也基本算是还原了对马岛的真实面积 , 游戏内自带昼夜、天气变化 , 雷雨天气非常常见 , 这也符合了对马岛本身的气候 , 尤其是开启HDR功能后 , 环境效果会非常真实 , 当然如果玩家在做任务时候不喜欢当前的天气 , 也可以利用吹笛子休息来等待时间流逝 , 这设定和其他游戏的抽电子雪茄 , 打坐 , 蹲篝火旁本质一样 。
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岛上环境主要由茂密的草地、层叠的山峰、和大面积的竹林组成 , 还包括了沼泽和雪山 , 玩家在游玩的过程中还可以听到蛙鸣、鸟语、风声以及落叶刮起的声效 , 甚至你还可以看到体现战争残酷的各种尸体和被战火洗礼的废弃房屋 , 总之不同的区域配合不同的光源效果有着不同的特色 , 虽然各类植被建模谈不上有多精细 , 但对于整体游玩起到了很好烘托的作用 。 但也有一些细节做的不到位 , 除了拉门其他物品无法破坏 , 比如瓶子罐子和屏风等 , 还有就是篝火在雨中不会被浇灭 , 泥水里翻滚铠甲不会变脏 , 以及雪地、泥地环境下脚印都显得不太真实 , 让整个的环境效果适合远观而不易近距离细看 。
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游戏的过场动画会用电影的运镜方式展现 , 同时增加上下俩条黑边 , 配合精致的场景和环境 , 让电影感更强 。
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