刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了


刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了
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刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了
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《刀剑神域:彼岸游境(Sword Art Online: Alicization Lycoris)》已于 2020 年 7 月 10 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台 , 支持简中 。
漫改游戏通常有两种走向:要么尽可能原汁原味地还原动漫 , 要么以自己的方式原创剧情 , 想要雨露均沾是很难的 。 《刀剑神域:彼岸游境》试图这么做 , 但终究以失败告终 。 一方面 , 游戏里冗长的 VN 风格叙事非常乏味 , 而且干扰了本该很不错的战斗体验 。 另一方面 , 想要解锁诸如联机、自定义角色等基础功能需要花的时间太长了 。
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一方面 , 游戏的很多地方都对原作进行了忠实复现 , 比如剧情和动漫的最新季一样 , 桐人发现自己被困在「黑客帝国」式虚拟世界「Underworld」 , 与此同时 , 动画里的许多熟悉面孔(比如尤吉欧)也都重现且可操作 。 这使得游戏里出现了许多打破次元壁的幽默 , 还引入了大量现实里没有的科幻术语 。
游戏的前三分之一内容基本来自动画剧情 , 但遗憾的是 , 游戏略过了许多重要事件 , 也跳过了许多用来补充故事背景的关键剧情 , 让人感觉它是个残缺品 。 虽然没看过动画的玩家也大致能理解剧情 , 但如果看过动画 , 理解起来就会容易得多 。 可问题是 , 看过动画的玩家在某些场合下又会产生困惑 , 因为游戏里的部分设定大幅偏离了动画 。
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这样导致的结果就是 , 故事缺乏重心 , 牵扯太多却又深度不足 , 在不太重要的地方施以浓墨重彩(比如在做任务的过程中玩家可能要和某位配角聊上半小时) , 却又在后面的剧情中直接省略整个故事单元 。
游戏逼你读字幕的时间长得离谱 , 做任务的时候 , 玩家可能真就杀怪 5 分钟 , 然后花整整一个小时看长到爆表的加载画面以及听 2D 立绘们没完没了地叨叨 。 想要通过对话塑造角色固然很好 , 但明明可以直接展现出来或让玩家直接去体验的东西 , 却非要用乏味的对话描述画外剧情发展 , 这样真的没意思 。 这些 VN 式叙事章节总是严重影响游戏的 ARPG 元素 , 让游戏在这两种题材中都显得非常尴尬 。
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【刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了】
这点真的很令人遗憾 , 因为实际上 , 《刀剑神域:彼岸游境》这款游戏非常引人入胜 。 战斗是实时的 , 美术和动画特效漂亮且华丽 , 虽然背景设定是 MMO , 战斗体验却完全不同 。 它更像是一个传统的 ARPG 游戏 , 拥有快节奏的战斗、连招、空中招式以及众多可与队友产生连锁的招式 。
游戏侧重于让玩家躲开敌方攻击 , 然后和队友一起用连锁技能攻击敌人使之陷入硬直 。 而在 BOSS 战中 , 战斗完全转变为了 1v1 决斗 , 并引入了新的弹反系统和锁定视角功能 。
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然而 , 你得花将近 10 小时来完成所有教学 , 包括与队友发动特殊连锁攻击 , 在战斗中指挥 AI 队友 , 以及掌握各种法术和技能 。 在此之前 , AI 队友基本是废物 , 因为你不指挥的话 , 他们几乎不会发动攻击 , 所以尽早触发连击来进行尝试非常有用 。
这些操作确实有些复杂 , 需要花一些时间才能掌握 。 游戏流程大概 40 个小时 , 但前期战斗每次不会超过几分钟 , 你根本无法随心所欲地体验战斗的快节奏 , 直到 15 个小时以后才会有所改善 。 这个过程实在太过漫长 , 就算我觉得自己已经准备好了 , 还是得等那么长时间才能使用这些技能 , 真是相当崩溃 。


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