刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了( 二 )


刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了
本文插图
值得称赞的是 , 《刀剑神域:彼岸游境》凭借炫丽的特效与一流的音乐牢牢把握住了动漫的神韵 , 前提是游戏运行流畅 。 即使我的电脑性能强劲 , 配置远高于游戏的推荐配置(Core i5-9600k, GeForce RTX 2060 Super) , 我却仍然需要调低各种画面设置 , 降低我惯用的 1440p 分辨率 , 并锁帧在 30fps , 甚至要在游戏里禁用 Steam 界面才能让它平稳运行 , 否则游戏的加载时间就会超过 5 分钟 , 甚至在进出不同区域时直接卡死或崩溃 , 更别提卡顿和那糟糕的优化了 , 游戏运行时几乎要占用我 GPU 的所有内存 。
除了这些性能问题外 , 游戏在大约进程过半的时候会有一场 BOSS 战与 CG 车轮战 。 整整两个小时 , 打完 BOSS 看 CG , 看完 CG 打 BOSS , 如此往复 , 没完没了 , 中间连个存档点都没有 。 我在打这场车轮战的最后一个 BOSS 时死了 , 直接丢了俩小时的进度 , 把我给气炸了 。
刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了
本文插图
但当你终于熬过这段流程之后 , 局面会一下子打开 。 冗长且无趣的对话场景出现频率变少 , 在大场景里的自由度也相应增加 , 总体来说 , 游戏节奏会平滑很多 。 但进入这一部分之前要熬的时间实在是太长了 。
与此同时 , 游戏剧情从这里开始偏离了动画 , 开始原创 。 你会发现随着剧情框架开始松动 , 故事的主旋律也开始弱化 。 这有点像《权利的游戏》的后几季 , 开发者们对原来的配方「稍作」调整 , 由此发展出了与原作不同的剧情 。 其实 , 我觉得《刀剑神域:彼岸游境》的后半部分做出了自己的风格 , 成功地把自己与动画区分开来 , 比前半部分更加优秀 。 如果你没在前半部分被劝退 , 那就太幸运了 。
刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了
本文插图
事实上 , 《刀剑神域:彼岸游境》最大的「叛逆点」在于 , 20 小时后 , 你突然可以彻底改变角色外貌了 , 由内到外 , 连性别都可以完全自定义 。 这个新形象可以在游戏中取代桐人(但在 CG 里不行 , 很奇怪) , 也可以用来联机 。 联机功能也是在这个时候解锁的 , 开启之后即可等待随机玩家加入你的游戏 , 也可以进入其他人的世界去完成任务和组队打 BOSS 。 值得高兴的是 , 每个人外出时可以带一个 AI 队友 , 所以你每次出门不会只升级主角 。
我只想吐槽 , 把这两个基础功能禁用将近 20 小时真是莫名其妙 。 如果我单纯为了和朋友联机而买的游戏 , 最后却发现还得先玩那么久的单机才能解锁联机功能 , 我的拳头怕是会硬 。 而且游戏玩到一半才解锁角色自定义功能也是很让人迷惑 。
这种叙事方式的问题在于 , 起初在叙述能让故事保持吸引力的核心情节时「唯唯诺诺」 , 后期「重拳出击」时又变成了讲各种毫无关联、无关紧要的支线故事 。 从某种程度上来说 , 后半部分更像是加长版的「后日谈」 , 而不是故事主线的延续 。
刀剑神域|《刀剑神域:彼岸游境》评测:越改越糟,优点都被改没了
本文插图
总评
《刀剑神域:彼岸游境》感觉像是把各种类型的《刀剑神域》游戏缝合到一起 , 且事先没考虑过这些元素该以什么样的方式相互融合 , 最终导致游戏体验破绽百出 。 这款游戏确实有潜力 , 却把大部分时间浪费在了重述最新季动漫剧情上 , 不惜牺牲掉真正有趣的部分 , 用冗长乏味的对话来填补游戏时长 。
玩家在前半部分既不能联机也不能定制角色 , 此外还要忍受一连串性能问题 , 即便具备刺激的战斗和有趣的角色 , 也依然挽救不了这款游戏 , 它最终沦为该系列作品中令人失望的一笔 。


推荐阅读